Final Fantasy TCG: Commander Decks tauchen für Cloud auf, Tidus
Machen Sie sich bereit für ein magisches Abenteuer! In diesem Juni kollidieren Magic: The Gathering und Final Fantasy in einem aufregenden Crossover mit vier vorkonstruierten Commander -Decks, die jeweils um ein anderes Hauptfantasie -Spiel gestellt wurden: VI, VII, X und XIV.
Ein erster Blick auf die Decks:
In der unten stehenden Galerie finden Sie einen exklusiven Blick auf die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck.

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Deck Details:
Jedes 100-Karten-Deck verfügt über eine Mischung aus nachgedruckten Karten mit neuen Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die speziell für Commander entwickelt wurden. Die Decks sind nicht nur mit Charakter-Thema; Sie sind mit Spielen und tauchen Spieler in die Überlieferung und die legendären Momente jedes Titels ein. Der Senior -Game -Designer Daniel Holt erklärt den Ansatz: "Final Fantasy Games sind reich an Geschmack, Charakteren und Einstellungen. Mit dem Konzentrieren auf ein einzelnes Spiel pro Deck ermöglichte es uns, tief in die Überlieferung einzutauchen."
Spielauswahl:
Die Wahl von Final Fantasy VI, VII, X und XIV war ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen der Anerkennung von Gameplay -Anziehungen und der Anerkennung von Geschichten. Während VII und XIV eine einfache Entscheidung waren, erforderten VI und X mehr Überlegungen, die aufgrund ihrer Popularität innerhalb des Entwicklungsteams letztendlich ausgewählt wurden. Holt hebt die Leidenschaft des Teams hervor: "Alle wurden investiert, da wir viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans haben."
Final Fantasy VII: Eine Mischung aus Nostalgie und moderner Ästhetik:
Das Final Fantasy VII -Deck erzählt die Geschichte des ursprünglichen Spiels von 1997, aber der Haupt -Erzählspiel -Designer Dillon Deveney enthüllt eine einzigartige Wendung: "Wir haben die moderne Ästhetik der Remake -Trilogie verwendet, um Charakterdesigns und Orte zu verbessern. Es ist eine Mischung aus vertrauter Nostalgie und moderner Interpretation . "
Final Fantasy VI: Eine nostalgische Hommage:
Das Erstellen des Gefühls der Pixelkunst von Final Fantasy VI war eine einzigartige Herausforderung. Deveney erklärt ihren Ansatz: "Wir haben Elemente aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst-, Sprites- und Pixel -Remaster -Porträts synthetisiert. Wir haben mit dem FFVI -Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir Kernelemente erhalten haben."
Commander -Auswahl:
Während Cloud eine offensichtliche Wahl für Final Fantasy VII war, beinhalteten andere Auswahlen beträchtliches Brainstorming. Terra, Cloud, Tidus und Y'Shtola (während ihres Schattenbringers) wurden letztendlich als Deckführer ausgewählt. Das Team erkundete einen "Warrior of Light" Commander, aber diese Ideen erwiesen sich als komplex.
Gameplay und Farbidentität:
Die Farbidentität jedes Decks wurde sorgfältig ausgewählt, um sowohl das Thema des Spiels als auch das gewünschte Gameplay widerzuspiegeln. Alle vier Decks sind White, das bei Themen hilft und eine Vielzahl von Helden ermöglicht. Die Strategien der Decks variieren: VI konzentriert sich auf die Friedhofs-Rekursion, VII nutzt Geräte und "Power Matters" -Karten, X spiegelt das Kugelrastsystem wider, und Xiv lehnt sich in Nicht-Kriminalitätszauber aus.
Unterstützende Zeichen:
Während die Kommandanten im Mittelpunkt stehen, werden die unterstützenden Abgüsse nicht vergessen. Holt betont die Aufnahme beliebter Charaktere: "Fans können erwarten, viele Lieblingsfiguren als legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
Release und Sammlerausgaben:
The Magic: Das Gathering Final Fantasy -Set startet am 13. Juni. Alle vier Commander -Decks werden in regulären und Sammlerausgaben (mit Surge -Folienkarten) erhältlich sein. Holt verspricht, dass alle sechzehn Haupt -Final -Fantasy -Spiele in den dazugehörigen Produkten vertreten werden.
(Umfragefragen bleiben unverändert und sind im Originaltext enthalten.)