ファイナルファンタジーTCG:司令官デッキがクラウドのために出現します、ティダス
魔法の冒険の準備をしてください!今年の6月、魔法:The Gathering and Final Fantasyは、4つの事前構築された司令官デッキをフィーチャーしたエキサイティングなクロスオーバーに衝突します。
デッキの最初の外観:
以下のギャラリーをチェックして、各デッキのキーカードとパッケージを排他的にスニークピークしてください。

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デッキの詳細:
各100カードデッキには、再版カードが混在している新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに特別に設計された真新しいカードがあります。デッキは単なるキャラクターをテーマにしたものではありません。彼らはゲームをテーマにした、各タイトルの伝承と象徴的な瞬間に没頭するプレイヤーです。シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、「ファイナルファンタジーゲームにはフレーバー、キャラクター、設定が豊富です。デッキごとの単一のゲームに焦点を当てることで、伝承を深く掘り下げることができました。」
ゲームの選択:
ファイナルファンタジーVI、VII、X、およびXIVの選択は、ゲームプレイの魅力とストーリー認識の慎重なバランスでした。 VIIとXIVは簡単な選択でしたが、VIとXは開発チーム内での人気のために最終的に選択されたため、より多くの審議が必要でした。ホルトは、チームの情熱を強調しています。「私たちには多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいるので、誰もが投資されました。」
ファイナルファンタジーVII:ノスタルジアと現代美学のブレンド:
ファイナルファンタジーVIIデッキは1997年のオリジナルゲームのストーリーを語っていますが、主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニーはユニークなひねりを明らかにしています。 。」
ファイナルファンタジーVI:ノスタルジックな賛辞:
ファイナルファンタジーVIのピクセルアートの雰囲気を再現することは、ユニークな課題を提示しました。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明します。「ヨシタカの江野のコンセプトアート、スプライト、ピクセルリマスターのポートレートの要素を合成しました。FFVIチームと協力して、コア要素を保存しました。」
司令官の選択:
クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明らかな選択でしたが、他の選択にはかなりのブレーンストーミングが含まれていました。 Terra、Cloud、Tidus、およびY'shtola(Shadowblingers Arcの間)は、最終的にデッキリーダーとして選ばれました。チームは「光の戦士」司令官を探索しましたが、それらのアイデアは複雑であることが証明されました。
ゲームプレイとカラーアイデンティティ:
各デッキの色のアイデンティティは、ゲームのテーマと希望するゲームプレイの両方を反映するために慎重に選択されました。 4つのデッキには、テーマに役立ち、多様なヒーローを可能にするホワイトが含まれています。デッキの戦略はさまざまです。VIは墓地の再帰に焦点を当て、VIIは機器と「パワーマター」カードを利用し、XはSphereグリッドシステムをミラーリングし、XIVは非創造的なスペルキャスティングに傾いています。
サポートキャラクター:
司令官は中心的な舞台に立つ間、支持キャストは忘れられません。ホルトは、愛するキャラクターの含めることを強調しています。「ファンは、多くの好きなキャラクターを伝説的な生き物として、そして呪文で見ることを期待できます。」
リリースおよびコレクターズエディション:
マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキはすべて、レギュラーおよびコレクターのエディション(サージフォイルカードを備えたもの)で利用できます。 Holtは、16のメインラインファイナルファンタジーゲームすべてが付随する製品全体で表されることを約束します。
(世論調査の質問は変わらず、元のテキストに含まれています。)