Final Fantasy TCG: Commander Dubks emerge para la nube, Tidus

Autor : Hunter Feb 25,2025

¡Prepárate para una aventura mágica! Este junio, Magic: The Gathering y Final Fantasy chocan en un emocionante crossover con cuatro mazos de comandantes preconstruidos, cada una con el tema de un juego principal de Final Fantasy de diferentes: VI, VII, X y XIV.

Una primera mirada a las cubiertas:

Echa un vistazo a la galería a continuación para ver un adelanto exclusivo de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo.

13 Imágenes

Detalles del mazo:

Cada mazo de 100 cartas cuenta con una mezcla de cartas reimpresas con nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas específicamente para Commander. Las cubiertas no son solo con temas de personaje; Son jugadores con temática de juego en la tradición y los momentos icónicos de cada título. El diseñador de juegos senior Daniel Holt explica el enfoque: "Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes y configuraciones. Centrarse en un solo juego por mazo nos permitió profundizar en la tradición".

Selección del juego:

La elección de Final Fantasy VI, VII, X y XIV fue un cuidadoso equilibrio de atractivo y reconocimiento de historias. Mientras que VII y XIV fueron opciones fáciles, VI y X requirieron más deliberación, en última instancia seleccionada debido a su popularidad dentro del equipo de desarrollo. Holt destaca la pasión del equipo: "Todos fueron invertidos, ya que tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy".

Final Fantasy VII: Una mezcla de nostalgia y estética moderna:

El mazo de Final Fantasy VII cuenta la historia del juego original de 1997, pero el diseñador principal del juego narrativo Dillon Deveney revela un giro único: "Utilizamos la estética moderna de la trilogía de remake para mejorar los diseños y ubicaciones de los personajes. Es una combinación de nostalgia familiar e interpretación moderna e interpretación moderna "

Final Fantasy VI: Un tributo nostálgico:

Recrear la sensación del arte de Pixel de Final Fantasy VI presentó un desafío único. Deveney explica su enfoque: "Sintetizamos elementos del arte conceptual de Yoshitaka Amano, sprites y retratos remasteros de píxeles. Colaboramos con el equipo de FFVI para garantizar que preservamos elementos centrales".

Opciones de comandante:

Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII, otras selecciones involucraron una lluvia de ideas considerable. Terra, Cloud, Tidus y Y'shtola (durante su arco Shadowbringers) fueron elegidos en última instancia como los líderes de la plataforma. El equipo exploró un comandante de "guerrero de la luz", pero esas ideas demostraron ser complejas.

Identidad de juego y color:

La identidad de color de cada mazo fue elegido cuidadosamente para reflejar tanto el tema del juego como el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen White, que ayuda a temas y permite una amplia gama de héroes. Las estrategias de las cubiertas varían: VI se centra en la recursión del cementerio, VII utiliza equipos y tarjetas de "asuntos de potencia", X refleja el sistema de cuadrícula Sphere y XIV se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criaturas.

Caracteres de apoyo:

Mientras que los comandantes toman el centro del escenario, los elenco de apoyo no se olvidan. Holt enfatiza la inclusión de personajes queridos: "Los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes favoritos como criaturas legendarias y en hechizos".

Lanzamiento y ediciones de coleccionistas:

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanza el 13 de junio. Las cuatro mazos de Commander estarán disponibles en ediciones regulares y de colección (con tarjetas de aluminio). Holt promete que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy se representarán en los productos que lo acompañan.

(Las preguntas de la encuesta permanecen sin cambios y se incluyen en el texto original).