Final Fantasy TCG: Командующие палубы появляются для Cloud, Tidus

Автор : Hunter Feb 25,2025

Будьте готовы к волшебному приключению! В июне этого года, Magic: The Gathering и Final Fantasy сталкиваются в захватывающем кроссовере с четырьмя предварительными колодами -командирами, каждая из которых рассказывается вокруг другой основной игры Final Fantasy: VI, VII, X и XIV.

Первый взгляд на палубы:

Проверьте галерею ниже, чтобы узнать об эксклюзивном взгляде на карту Key и упаковку для каждой колоды.

13 Image

Детали колоды:

Каждая 100-карточная колода может похвастаться смесью перепечатанных карт с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, разработанными специально для командира. Палубы не просто тематические характеристики; Они погружают игроков в знания и знаковые моменты каждого названия. Старший игровой дизайнер Дэниел Холт объясняет подход: «Игры Final Fantasy богаты вкусом, персонажами и настройками. Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам углубиться в знания».

Выбор игры:

Выбор Final Fantasy VI, VII, X и XIV стал тщательным балансом апелляции и распознавания истории. В то время как VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали большего обсуждения, в конечном итоге выбранным из -за их популярности в команде разработчиков. Холт подчеркивает страсть команды: «Все были инвестированы, так как у нас много страстных фанатов Final Fantasy».

Final Fantasy VII: смесь ностальгии и современной эстетики:

Колода Final Fantasy VII рассказывает историю оригинальной игры 1997 года, но главный повествовательный дизайнер Dilon Deveney раскрывает уникальный поворот: «Мы использовали современную эстетику Trilogy Trilogy для улучшения дизайнов и мест персонажей. Это смесь знакомой ностальгии и современного интерпретации. . "

Final Fantasy VI: ностальгическая дань:

Воссоздание ощущения пиксельного искусства Final Fantasy VI представило уникальный вызов. Девни объясняет их подход: «Мы синтезировали элементы из концептуального искусства Йошитаки Амано, спрайтов и портретов пикселей. Мы сотрудничали с командой FFVI, чтобы гарантировать, что мы сохранили основные элементы».

Выбор командира:

В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, другие выборы включали в себя значительный мозговой штурм. Terra, Cloud, Tidus и Y'shtola (во время ее теневой дуги) были в конечном итоге выбраны в качестве лидеров колод. Команда исследовала «Воин светового» командира, но эти идеи оказались сложными.

Геймплей и цветовая идентичность:

Цветная идентичность каждой колоды была тщательно выбрана, чтобы отразить как тему игры, так и желаемый игровой процесс. Все четыре палубы включают белые, которые помогают в тематической темах и допускают разнообразные герои. Стратегии палуб различаются: VI фокусируется на рекурсии кладбища, VII использует оборудование и карты «мощность», x отражает систему сферы сферы, а XIV наклоняется к не творческому заклинанию.

поддерживающие персонажи:

В то время как командиры занимают центральное место, вспомогательные актеры не забываются. Холт подчеркивает включение любимых персонажей: «Поклонники могут ожидать увидеть много любимых персонажей как легендарных существ и в заклинаниях».

Выпуск и коллекционерские издания:

Магия: набор Final Fantasy запускается 13 июня. Все четыре колоды Commander будут доступны в регулярных и коллекционных изданиях (с помощью карт Foil Surge). Холт обещает, что все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут представлены в сопровождающих продуктах.

(Вопросы опроса остаются неизменными и включены в исходный текст.)