GBA পুনরুজ্জীবন: গেমার প্রিয় সুপার মারিও 64 পুনরুত্থিত
একজন ডেডিকেটেড মোডার গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য কঠোর পরিশ্রমের সাথে সুপার মারিও 64 পুনরায় তৈরি করছে। GBA এবং আসল N64 এর মধ্যে প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতার উল্লেখযোগ্য পার্থক্যের পরিপ্রেক্ষিতে, এটি একটি অসাধারণ উদ্যোগ। মডার, চিত্তাকর্ষক অগ্রগতি করে, সরাসরি পোর্ট করার চেষ্টা করার পরিবর্তে গ্রাউন্ড আপ থেকে গেমের কোড পুনর্নির্মাণ করছে৷
Super Mario 64, একটি 1996 ক্লাসিক, গেমিং ইতিহাসে একটি বিশেষ স্থান রাখে। Nintendo এর ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য 3D প্ল্যাটফর্মিং-এ অগ্রগামী যাত্রা হিসাবে, এটি অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, N64-এ প্রায় 12 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে।
জোশুয়া ব্যারেটো, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পের পিছনের কৌশলী, সম্প্রতি তাদের অগ্রগতি প্রদর্শন করে একটি ভিডিও উন্মোচন করেছেন৷ প্রাথমিক পর্যায়ে পালিশ করা থেকে অনেক দূরে ছিল; মে মাসের প্রথম দিকে মারিওকে একটি সরল লাল ত্রিভুজ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে। যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্বল্প সময়ের মধ্যে, প্রথম স্তরটি এখন খেলার যোগ্য৷
৷Modder's GBA Port of Super Mario 64 আশাব্যঞ্জক ফলাফল দেখায়
বর্তমানে, Barretto এর GBA সংস্করণটি প্রতি সেকেন্ডে একটি সম্মানজনক 20-30 ফ্রেমে চলে, যেখানে মারিও জাম্প, ক্রাউচ এবং সোমারসল্ট সহ বেশ কয়েকটি মূল চাল প্রদর্শন করে। যদিও অসম্পূর্ণতা রয়ে গেছে, GBA-এর সীমিত হার্ডওয়্যারে এমন একটি জটিল গেম চালানোর কীর্তি সত্যিই আশ্চর্যজনক। ব্যারেটো একটি সম্পূর্ণ, খেলার যোগ্য সংস্করণের লক্ষ্যে প্রকল্পটি চলমান রয়েছে। আশা করা যায় যে নিন্টেন্ডো, ফ্যান প্রোজেক্টগুলিতে কখনও কখনও আক্রমণাত্মক অবস্থানের জন্য পরিচিত, হস্তক্ষেপ করবে না৷
Super Mario 64 সম্প্রতি সম্প্রদায়ের কার্যকলাপে বৃদ্ধি পেয়েছে, খেলোয়াড় এবং মোডাররা ক্রমাগত গেমের সীমানা ঠেলে দিচ্ছে। মাত্র কয়েক মাস আগে, একজন খেলোয়াড় লাফ দেওয়ার জন্য A বোতাম ব্যবহার না করেই গেমটি সম্পূর্ণ করেছিলেন—একটি চ্যালেঞ্জ যা দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে চেষ্টা করা হয়েছিল, অবশেষে একটি বিরল Wii ভার্চুয়াল কনসোল ব্যঙ্গকে কাজে লাগিয়ে 86-ঘন্টার ম্যারাথন পরে জয়ী হয়েছিল। তার কিছুক্ষণ আগে, অন্য একজন খেলোয়াড় আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব অর্জন করেছিলেন: গেমের স্নো ওয়ার্ল্ড লেভেলে মোড ছাড়াই একটি দীর্ঘ বন্ধ দরজা খোলা, একটি অবিশ্বাস্যভাবে জটিল পদ্ধতি ব্যবহার করে৷




