GBA 리바이벌: 게이머가 사랑받는 슈퍼 마리오 64를 부활시키다
전담 모더가 Game Boy Advance용 Super Mario 64를 공들여 재현하고 있습니다. GBA와 원래 N64 사이의 처리 능력에 있어 상당한 차이가 있다는 점을 고려하면 이는 놀라운 작업입니다. 인상적인 발전을 이룬 모더는 직접 포팅을 시도하기보다는 처음부터 게임 코드를 다시 구축하고 있습니다.
1996년 고전 게임인 슈퍼 마리오 64는 게임 역사에서 특별한 위치를 차지하고 있습니다. Nintendo는 주력 프랜차이즈를 위한 3D 플랫폼 분야의 선구적인 진출로 N64에서 거의 1,200만 대를 판매하는 놀라운 성공을 거두었습니다.
이 야심찬 프로젝트의 모더인 Joshua Barretto는 최근 진행 상황을 보여주는 비디오를 공개했습니다. 초기 단계는 아직 다듬어지지 않았습니다. 5월 초에는 마리오가 단순한 빨간색 삼각형으로 표현되었습니다. 그러나 매우 짧은 시간 내에 이제 첫 번째 레벨을 플레이할 수 있습니다.
Modder의 Super Mario 64 GBA 포트는 유망한 결과를 보여줍니다
현재 Barretto의 GBA 버전은 초당 20~30프레임의 상당한 속도로 실행되며 Mario는 점프, 웅크리기, 공중제비 등 여러 주요 동작을 보여줍니다. 불완전성은 남아 있지만, GBA의 제한된 하드웨어에서 이렇게 복잡한 게임을 실행하는 위업은 정말 놀랍습니다. Barretto는 완전한 플레이 가능한 버전을 목표로 프로젝트가 진행 중입니다. 팬 프로젝트에 때로 공격적인 입장을 취하는 것으로 알려진 Nintendo가 개입하지 않기를 바랍니다.
Super Mario 64는 최근 플레이어와 모더가 지속적으로 게임의 경계를 넓히는 등 커뮤니티 활동이 급증했습니다. 불과 몇 달 전, 한 플레이어가 점프하기 위해 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료했습니다. 이는 20년 넘게 시도된 도전이었고, Wii 가상 콘솔의 희귀한 특성을 활용하여 86시간 마라톤 끝에 마침내 승리했습니다. 그 직전에 또 다른 플레이어가 불가능해 보이는 일을 달성했습니다. 모드 없이 게임의 Snow World 레벨에서 오랫동안 잠겨 있던 문을 매우 복잡한 방법을 사용하여 여는 것입니다.








