GBA 複興:玩家重拾心愛的《超級馬裏奧 64》
一位專注的改裝者正在為 Game Boy Advance 精心打造《超級馬裏奧 64》。 鑒於 GBA 和原始 N64 之間處理能力的顯著差異,這是一項了不起的任務。 模組製作者取得了令人印象深刻的進步,他們正在從頭開始重建遊戲代碼,而不是嚐試直接移植。
《超級馬裏奧 64》是 1996 年的經典之作,在遊戲史上占有特殊的地位。 作為任天堂為其旗艦係列進軍 3D 平台的先驅,它取得了巨大的成功,N64 的銷量接近 1200 萬台。
Joshua Barretto,這個雄心勃勃的項目背後的模組開發者,最近發布了一段視頻,展示了他們的進展。 最初的階段還遠未完善; 五月初,馬裏奧被描繪成一個簡單的紅色三角形。然而,在非常短的時間內,第一個關卡現在就可以玩了。
Modder 的《超級馬裏奧 64》GBA 移植版顯示出可喜的成果
目前,Barretto 的 GBA 版本運行速度可觀,每秒 20-30 幀,馬裏奧展示了幾個關鍵動作,包括跳躍、蹲下和翻筋鬥。 雖然仍然存在缺陷,但在 GBA 有限的硬件上運行如此複雜的遊戲確實令人驚歎。 該項目正在進行中,Barretto 的目標是打造一個完整的、可玩的版本。 希望以有時對粉絲項目采取激進立場而聞名的任天堂不會幹預。
《超級馬裏奧 64》最近經曆了社區活動的激增,玩家和改裝者不斷突破遊戲的界限。 就在幾個月前,一名玩家在不使用 A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲——這是二十多年來一直嚐試的挑戰,最終在利用 Wii 虛擬控製台罕見的怪癖進行了 86 小時的馬拉鬆比賽後被征服。 在此之前不久,另一位玩家實現了看似不可能的任務:在沒有模組的情況下,使用極其複雜的方法,在遊戲的雪世界關卡中打開一扇長期鎖著的門。








