GBA Revival: Binuhay ng Manlalaro ang Minamahal na Super Mario 64
Ang isang dedikadong modder ay maingat na nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance. Dahil sa makabuluhang pagkakaiba sa kapangyarihan ng pagproseso sa pagitan ng GBA at ng orihinal na N64, ito ay isang kahanga-hangang gawain. Ang modder, na gumagawa ng mga kahanga-hangang hakbang, ay muling bumubuo ng code ng laro mula sa simula sa halip na subukan ang isang direktang port.
Ang Super Mario 64, isang 1996 classic, ay mayroong espesyal na lugar sa kasaysayan ng paglalaro. Bilang pangunguna ng Nintendo sa 3D platforming para sa flagship franchise nito, nakamit nito ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng halos 12 milyong unit sa N64.
Si Joshua Barretto, ang modder sa likod ng ambisyosong proyektong ito, ay naglabas kamakailan ng isang video na nagpapakita ng kanilang pag-unlad. Ang mga unang yugto ay malayo sa pinakintab; sa unang bahagi ng Mayo nakita si Mario na kinakatawan bilang isang simpleng pulang tatsulok. Gayunpaman, sa isang napakaikling takdang panahon, ang unang antas ay nape-play na ngayon.
Ang GBA Port ng Super Mario 64 ng Modder ay Nagpapakita ng Mga Promising Resulta
Sa kasalukuyan, ang bersyon ng GBA ni Barretto ay tumatakbo sa isang kagalang-galang na 20-30 frame bawat segundo, kung saan si Mario ay nagpapakita ng ilang mahahalagang galaw kabilang ang mga pagtalon, pagyuko, at pagbagsak. Bagama't nananatili ang mga di-kasakdalan, ang tagumpay ng pagpapatakbo ng ganitong kumplikadong laro sa limitadong hardware ng GBA ay talagang kahanga-hanga. Ang proyekto ay patuloy, kung saan ang Barretto ay naglalayon para sa isang kumpletong, puwedeng laruin na bersyon. Ang pag-asa ay ang Nintendo, na kilala sa minsang agresibong paninindigan nito sa mga fan project, ay hindi makikialam.
Ang Super Mario 64 ay kamakailan lamang ay nakaranas ng pagtaas ng aktibidad ng komunidad, kung saan ang mga manlalaro at modder ay patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng laro. Ilang buwan lang ang nakalipas, nakumpleto ng isang manlalaro ang laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon—isang hamon na sinubukan sa loob ng mahigit dalawang dekada, sa wakas ay nagtagumpay pagkatapos ng 86 na oras na marathon na nagsasamantala sa isang bihirang Wii Virtual Console quirk. Ilang sandali bago iyon, nakamit ng isa pang manlalaro ang tila imposible: ang pagbubukas ng isang mahabang naka-lock na pinto sa antas ng Snow World ng laro nang walang mga mod, na gumagamit ng isang hindi kapani-paniwalang masalimuot na pamamaraan.




