EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法
EA揭幕了下一个战场游戏的战场实验室和战场工作室
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期开发镜头。该视频还重点介绍了战场工作室旗帜下的四个工作室的合作努力:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。

战场工作室内的劳动分工如下:骰子正在开发多人游戏;动机正在处理单人任务和多人游戏地图;波纹效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。这标志着在2042年唯一的多人战场之后,传统的单人竞选活动的回归。
战场实验室将使EA在关键发展阶段收集至关重要的球员反馈。测试将涵盖核心游戏元素,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。还将测试征服和突破模式,以及对类系统的改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,后来将增加到数万和其他地区。
这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。新的战场游戏将重返现代环境,以船舶对船和直升机战斗为特色,并融合了像野火这样的自然灾害,如前所述。该游戏旨在重新夺回战场3和4的本质,以解决战场2042的批评,特别是其专家系统和大型地图。新游戏将恢复到64个玩家地图,并且不包括专家。
EA的承诺非常重要,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为EA最雄心勃勃的项目之一。目标是重建球员信任,同时扩大战场宇宙以吸引更广泛的观众。发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。