Primera mirada oficial al nuevo juego de campo de batalla cuando EA revela Battlefield Labs
EA presenta Battlefield Labs y Battlefield Studios para el próximo juego de campo de batalla
EA ha ofrecido la primera mirada oficial a su próximo juego de Battlefield, junto con detalles sobre su programa de pruebas de jugadores, Battlefield Labs y los estudios de Battlefield recientemente formados.
Un breve video de juego pre-alfa acompaña el anuncio, mostrando imágenes de desarrollo temprano. El video también destaca el esfuerzo de colaboración de cuatro estudios bajo el banner de Battlefield Studios: Dice (Estocolmo), Motivo, Efecto Ripple y Criterio.
La división del trabajo dentro de Battlefield Studios es la siguiente: Dice está desarrollando el modo multijugador; Motive está manejando misiones para un jugador y mapas multijugador; El efecto Ripple se centra en atraer nuevos jugadores; y Criterion es responsable de la campaña para un jugador. Esto marca un regreso a una campaña tradicional para un jugador después del campo de batalla solo para multijugador 2042.
Battlefield Labs permitirá a EA recolectar comentarios cruciales del jugador durante una fase de desarrollo crítico. Las pruebas abarcarán elementos centrales de juego, incluyendo combate, destrucción, armas, vehículos, dispositivos, mapas, modos y juego de escuadrón. Los modos de conquista y avance también se probarán, junto con los refinamientos al sistema de clases. La participación requiere firmar un acuerdo de no divulgación (NDA). Las pruebas iniciales se limitarán a unos pocos miles de jugadores en Europa y América del Norte, expandiéndose a decenas de miles más y regiones adicionales más tarde.
Este ambicioso proyecto sigue el cierre de Ridgeline Games, un estudio que anteriormente trabaja en un título independiente para un campo de batalla para un jugador. El nuevo juego de Battlefield volverá a un entorno moderno, con combate de envío y helicóptero, e incorporando desastres naturales como los incendios forestales, como se reveló anteriormente en el arte conceptual. El juego tiene como objetivo recuperar la esencia de Battlefield 3 y 4, abordando las críticas de Battlefield 2042, específicamente su sistema especialista y mapas a gran escala. El nuevo juego volverá a los mapas de 64 jugadores y no contará con especialistas.
El compromiso de EA es significativo, y el CEO Andrew Wilson lo llama uno de los proyectos más ambiciosos de EA. El objetivo es reconstruir la confianza de los jugadores mientras se expande el universo del campo de batalla para atraer a un público más amplio. Una fecha de lanzamiento, las plataformas y el título oficial no se anuncian.