金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考。在《死亡杂物2:在海滩上》中的“紧缩时间”中,定于2025年发行 - 小岛在X/Twitter上表达了他的疲劳。
值得注意的是,考吉玛(Kojima)坦率地接受他的工作室“紧缩时间”,因为该行业越来越多地摆脱了这种延长工作时间的实践。他将该时期描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,援引游戏开发本身以外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。虽然他没有明确命名死亡搁浅2,但这是目前处于这个激烈阶段的最可能的项目。其他小杂志的作品标题,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
但是,考吉玛(Kojima)对自己的创意寿命的沉思并不仅仅归因于当前的紧缩。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,促使他质疑自己能保持创造性的时间多长时间。尽管他承认这项工作“非常艰难”,但现年61岁的小岛表达了他的愿望,援引里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功为灵感。
球迷可以放心。小岛的退休并不是迫在眉睫。尽管有几乎十年的职业生涯,但他仍然致力于自己的工艺。 Death Stranding 2于9月份展示了一个奇异的游戏玩法,展示了独特的照片模式,跳舞木偶和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色,继续引起人们的期待。尽管故事的细节在很大程度上仍然存在,但考吉玛证实了一些性格缺失。最初的死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其独特的世界,但批评其游戏玩法。