Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가 : Joshua Feb 27,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했습니다. Death Stranding 2 : On the Beach - 2025 릴리스로 예정된 "Crunch Time"압력 가운데 Kojima는 X/Twitter에서 피로를 표명했습니다.

Kojima의 스튜디오의 "Crunch Time"에 대한 솔직한 입장은 업계가 장기 근무 시간에 대한 관행에서 점점 더 멀어지면서 주목할 만하다. 그는 그 시대를 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 인용하는 "신체적, 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간 (물리적, 정신적)으로 묘사했습니다. 그는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지는 않았지만 현재이 강렬한 단계에서 가장 가능성이 높은 프로젝트입니다. 다른 Kojima Productions 타이틀 인 OD 및 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 촉발 된 것처럼 보이며, 그는 창조적으로 활동할 수있는 시간이 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대해 의문을 제기했습니다. 61 세의 코지마 (Kojima)는 작품이 "엄청나게 힘들었다"는 그의 입장에도 불구하고, 리들리 스콧의 87에서 영감으로 계속해서 성공을 인용하면서 계속하려는 그의 욕구를 표현했다.

팬은 안심할 수 있습니다. 코지마의 퇴직은 임박하지 않습니다. 거의 4 년간의 경력에도 불구하고, 그는 자신의 기술에 전념하고 있습니다. Death Stranding 2는 9 월에 독특한 사진 모드, Dancing Puppets 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 기괴한 게임 플레이 공개로 전시되어 있으며 계속해서 기대를 불러 일으키고 있습니다. 스토리 세부 사항은 주로 랩 아래에 남아 있지만 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 원래의 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.