金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者 : Joshua Feb 27,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。在《死亡雜物2:在海灘上》中的“緊縮時間”中,定於2025年發行 - 小島在X/Twitter上表達了他的疲勞。

值得注意的是,考吉瑪(Kojima)坦率地接受他的工作室“緊縮時間”,因為該行業越來越多地擺脫了這種延長工作時間的實踐。他將該時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,援引遊戲開發本身以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。雖然他沒有明確命名死亡擱淺2,但這是目前處於這個激烈階段的最可能的項目。其他小雜誌的作品標題,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

但是,考吉瑪(Kojima)對自己的創意壽命的沉思並不僅僅歸因於當前的緊縮。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎刺激了這一點,促使他質疑自己能保持創造性的時間多長時間。盡管他承認這項工作“非常艱難”,但現年61歲的小島表達了他的願望,援引裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功為靈感。

球迷可以放心。小島的退休並不是迫在眉睫。盡管有幾乎十年的職業生涯,但他仍然致力於自己的工藝。 Death Stranding 2於9月份展示了一個奇異的遊戲玩法,展示了獨特的照片模式,跳舞木偶和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色,繼續引起人們的期待。盡管故事的細節在很大程度上仍然存在,但考吉瑪證實了一些性格缺失。最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其獨特的世界,但批評其遊戲玩法。