メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Joshua Feb 27,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する彼の反省を共有しました。 「クランチタイム」のプレッシャーの中で、死を取り巻く2:ビーチで - 2025年のリリースが予定されている - コジマはX/Twitterで疲労を表明しました。

コジマのスタジオの「クランチタイム」の率直な入場は注目に値します。これは、業界がこの勤務時間のこの慣行からますます遠ざかっているため、注目に値します。彼は、この期間を、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連の仕事など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを引用して、「肉体的および精神的には、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、現在この激しい段階にある可能性が最も高いプロジェクトです。他の小島プロダクションタイトルであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチに起因するだけではありません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視するように促したようです。この作品は「信じられないほど厳しい」という彼の承認にもかかわらず、61歳の小島は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用し、継続したいという欲求を表明しました。

ファンは安心できます。小島の退職は差し迫っていません。 4年近くのキャリアにもかかわらず、彼は自分のクラフトにコミットし続けています。 9月に、ユニークな写真モード、踊りの人形、ジョージミラーによって描かれたキャラクターを特徴とする奇妙なゲームプレイで展示された死のストランディング2は、期待を生み出し続けています。ストーリーの詳細は主にラップされていますが、コジマはいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。元の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。