GTA3建筑师解锁了签名机械师背后的神秘

作者 : Sophia Feb 21,2025

GTA3建筑师解锁了签名机械师背后的神秘

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:偶然的火车骑行

Grand Theft Auto 3 成立以来,标志性的电影摄像头角度是大盗窃自动系列的主食,具有出乎意料的起源:“无聊”的火车骑行。前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近在他的Twitter帐户上分享了幕后故事。

Vermeij是一名资深人士,为 GTA 3 Vice City San Andreas GTA 4 做出了贡献,最初在 GTA 3 单调的​​ GTA 3 中找到了火车旅行。他试图允许球员跳过骑行的尝试受到潜在流媒体问题的阻碍。作为解决方案,他实施了一个动态相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,从而增强了原本沉闷的体验。

这个看似较小的补充意外成为了特许经营的基石。当一位开发人员建议将类似的相机系统应用于车辆时,团队发现这是“令人惊讶的娱乐性”,因此表现出了现在著名的电影角度。

尽管在 Vice City 中的角度保持不变,但另一个团队成员在 San Andreas 进行了修订。粉丝甚至展示了如果没有电影摄像头, GTA 3 的火车骑行会是什么样子,揭示了一个静态的高架视角。 Vermeij证实了这一点,指出原始的火车乘车将类似于马车的标准,略有升高的后视图。

Vermeij最近的Twitter活动还涉及到2023年12月从2023年12月开始的重要 GTA 3 泄漏,揭示了计划的在线模式。他证实了自己参与创建基本的死亡竞争原型,但由于其广泛的发展需求,该项目最终被搁置了。他对该系列的历史的贡献继续使粉丝着迷。