El arquitecto GTA3 desbloquea el misterio detrás de la mecánica de la firma

Angle de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: un viaje en tren fortuito
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde su inicio en Grand Theft Auto 3 , tenía un origen inesperado: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de escena en su cuenta de Twitter.
Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , San Andreas y gta 4 , inicialmente encontró los viajes de tren en gta 3 monótono. Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por posibles problemas de transmisión. Como solución, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida.
Esta adición aparentemente menor se convirtió inesperadamente en una piedra angular de la franquicia. Cuando un compañero desarrollador sugirió aplicar un sistema de cámara similar a los vehículos, el equipo descubrió que era "sorprendentemente entretenido", por lo tanto, el ángulo cinematográfico ahora famoso.
Si bien el ángulo permaneció sin cambios en vice City , se sometió a revisiones en San Andreas por otro miembro del equipo. Un fanático incluso demostró cómo se verían los paseos en tren de GTA 3 sin la cámara cinematográfica, revelando una perspectiva estática y superior. Vermeij confirmó esto, afirmando que el viaje en tren original se habría parecido a una vista trasera estándar y ligeramente elevada del carro.
La reciente actividad de Twitter de Vermeij también tocó una filtración significativa GTA 3 de diciembre de 2023, revelando un modo en línea planificado. Confirmó su participación en la creación de un prototipo rudimentario de Deathmatch, pero el proyecto finalmente se archivó debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sus contribuciones a la historia de la serie continúan fascinando a los fanáticos.