GTA3 Architect открывает загадку позади подписи механика

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: случайная поездка на поезде
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента ее создания в Grand Theft Auto 3 , имел неожиданное происхождение: «скучная» поездка поезда. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей в своем аккаунте в Твиттере.
Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Vice City , San Andreas и GTA 4 , первоначально обнаружил поездки на поезде в GTA 3 Monotonous. Его попытки позволить игрокам пропустить поездку, были сорваны потенциальными проблемами потоковой передачи. В качестве решения он внедрил динамическую камеру, которая смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт.
Это, казалось бы, незначительное дополнение неожиданно стало краеугольным камнем франшизы. Когда коллега-разработчик предложил применить аналогичную систему камеры на транспортные средства, команда обнаружила, что она «удивительно интересна», таким образом, приносит рост ныне известный кинематографический угол.
В то время как угол оставался неизменным в Вице -Сити , он подвергался пересмотрам в Сан -Андреас другим членом команды. Поклонник даже продемонстрировал, как бы выглядели поезда GTA 3 без кинематографической камеры, обнаруживая статическую, накладную перспективу. Вермейдж подтвердил это, заявив, что оригинальная поездка на поезде напоминала бы стандартную, слегка возвышенную заднюю визу.
Недавняя деятельность Вермейджа в Твиттере также затронула значительную утечку GTA 3 с декабря 2023 года, что показало запланированный онлайн -режим. Он подтвердил свое участие в создании элементарного прототипа смерти, но проект в конечном итоге был отложен из -за его обширных потребностей в развитии. Его вклад в историю сериала продолжает очаровывать фанатов.