GTA3 Architekten schaltet das Geheimnis hinter Signature Mechanic frei

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Eine zufällige Zugfahrt
Der legendäre filmische Kamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit seiner Gründung in Grand Theft Auto 3 , hatte einen unerwarteten Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen auf seinem Twitter-Account geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3 , Vice City , San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, fand zunächst die Zugreisen in gta 3 monoton. Seine Versuche, den Spielern zu ermöglichen, die Fahrt zu überspringen, wurden durch potenzielle Streaming -Probleme vereitelt. Als Lösung implementierte er eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte.
Diese scheinbar geringfügige Ergänzung wurde unerwartet zu einem Eckpfeiler des Franchise. Als ein Mitentwickler vorschlug, ein ähnliches Kamerasystem auf Fahrzeuge anzuwenden, stellte das Team fest, dass es "überraschend unterhaltsam" war und so den jetzt berühmten filmischen Winkel geboren hatte.
Während der Winkel in Vice City unverändert blieb, wurde in San Andreas von einem anderen Teammitglied überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie GTA 3 's Zugfahrten ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte und eine statische Overhead -Perspektive enthüllte. Vermeij bestätigte dies und erklärte, dass die ursprüngliche Zugfahrt einem Standard, leicht erhöhter Rückblick des Wagens ähnelt hätte.
Vermeijs jüngste Twitter -Aktivität berührte auch ein signifikantes GTA 3 -Leck vom Dezember 2023 und enthüllte einen geplanten Online -Modus. Er bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines rudimentären Deathmatch -Prototyps, aber das Projekt wurde aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse letztendlich zurückgestellt. Seine Beiträge zur Geschichte der Serie faszinieren die Fans weiterhin.