GTA3 Architect는 시그니처 메커니즘 뒤에 미스터리를 잠금 해제합니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : Serendipitoud 기차 승차
Grand Theft Auto 3 *에 시작된 이래로 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 예기치 않은 기원을 가졌습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 트위터 계정에서 비하인드 스토리를 공유했습니다.
gta 3 , Vice City , San Andreas 및 Gta 4 에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 처음에 기차가 gta 3 monotonous에서 여행하는 것을 발견했습니다. 플레이어가 승차감을 건너 뛰는 그의 시도는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 방해가되었습니다. 솔루션으로서 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현하여 다른 둔한 경험을 향상 시켰습니다.
이 사소한 추가는 예기치 않게 프랜차이즈의 초석이되었습니다. 동료 개발자가 비슷한 카메라 시스템을 차량에 적용 할 것을 제안했을 때, 팀은 그것이 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 현재 유명한 영화 각도를 태 웠습니다.
부통령 도시 에서 각도가 변경되지 않은 상태로 유지되었지만 다른 팀원이 San Andreas 에서 개정을 받았습니다. 팬은 심지어 GTA 3 의 기차 놀이기구가 영화 카메라없이 어떻게 생겼는지 보여 주었고, 정적 인 오버 헤드 관점을 드러 냈습니다. Vermeij는 원래의 열차 승차가 캐리지의 표준적이고 약간 높아진 후면과 비슷할 것이라고 진술했다고 확인했습니다.
Vermeij의 최근 Twitter 활동은 2023 년 12 월부터 중요한 GTA 3 누출에 대해서도 계획된 온라인 모드를 드러 냈습니다. 그는 기초적인 데스 매치 프로토 타입을 만드는 데 참여한 것을 확인했지만 프로젝트는 궁극적으로 광범위한 개발 요구로 인해 보류되었습니다. 시리즈의 역사에 대한 그의 기여는 계속해서 팬들을 매료시킵니다.