我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从来没有计划续集:“这需要我没有的信心”

作者 : Noah Mar 01,2025

在骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人的焦虑,创作过程和续集的挑战。

他们的续集方法出现了一个关键差异。德鲁克曼(Druckmann)透露,他没有同时计划多个游戏,而是重点关注当前项目。他认为预先计划的续集可能会努力当前的努力。取而代之的是,他评估了游戏完成后未解决的元素和角色弧线,从而有机地确定了未来的方向。如果没有引人注目的道路,他甚至建议结束角色的故事。他解释说,这种方法指导了 未知的 系列,每个分期付款都在上一系列的情况下没有预先构想的长期计划。

Neil Druckmann

相反,Barlog采用了更加详尽的长期计划策略,将当前的项目与构思前几年的想法联系起来。在承认不断变化的团队和观点中造成的固有压力和破坏潜力的同时,他在实现这些长期愿景时发现了巨大的满足感。

讨论扩展到了游戏开发的情感损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个轶事,演员佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术作为一支救生力量的看法深深地引起了共鸣。他承认了巨大的压力,包括面临负面情绪,甚至威胁,但强调了他对游戏讲故事的热情是最终的动机。

Cory Barlog

Barlog对Druckmann关于“足够”问题的问题的回应是非常诚实的。他承认自己内心无情的动力永远不会停止,将他推向了越来越大的挑战。达到里程碑只会揭示另一个更高的山征服。他解释说,这是他创作过程的内在组成部分,这是他无法控制的强迫。

德鲁克(Druckmann)在分享类似的情绪时表达了一种更衡量的方法,旨在逐渐减少他的直接参与,以促进他人的机会。他引用了杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮的狗时的建议,突出了为他人增长的空间。巴勒格(Barlog)嬉戏地回应了德鲁克(Druckmann)的观点,开玩笑地宣布他打算退休。