O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'
No Dice Summit, Neil Druckmann, do Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Surgiu uma diferença importante em suas abordagens às sequências. Druckmann revelou que não planeja vários jogos simultaneamente, concentrando -se intensamente no projeto atual. Ele vê sequências pré-planejamento como potencialmente cantando o esforço atual. Em vez disso, ele avalia elementos não resolvidos e arcos de caráter após a conclusão de um jogo, determinando orientações futuras organicamente. Se não houver caminho atraente, ele até sugeriu terminar a história de um personagem. Essa abordagem, ele explicou, guiou a série Uncharted , onde cada parcela construída sobre a anterior sem um plano de longo prazo pré-concebido.

O Barlog, por outro lado, emprega uma estratégia de planejamento de longo prazo muito mais elaborada, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção da mudança de equipes e perspectivas, ele encontra uma imensa satisfação ao realizar essas visões de longo prazo.
A discussão se estendeu ao pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota em que a perspectiva do ator Pedro Pascal sobre a arte como uma força que dirige a vida ressoou profundamente. Ele reconheceu o imenso estresse, incluindo enfrentar a negatividade e até as ameaças, mas enfatizou sua paixão pela narrativa do jogo como o motivador final.

A resposta de Barlog à pergunta de Druckmann sobre o ponto de "suficiente" foi profundamente honesta. Ele admitiu que o impulso implacável dentro dele nunca cessa, empurrando-o para desafios cada vez maiores. Atingir um marco revela apenas outra montanha mais alta para conquistar. Isso, ele explicou, é uma parte intrínseca de seu processo criativo, uma compulsão que ele não pode controlar.
Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento direto para promover oportunidades para os outros. Ele citou o conselho de Jason Rubin ao deixar o Naughty Dog, destacando o espaço criado para que outros cresçam. Barlog, brincando de brincadeira à perspectiva de Druckmann, declarou brincando sua intenção de se aposentar.