私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

著者 : Noah Mar 01,2025

Dice Summitで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、創造的なプロセス、続編の課題をカバーしました。

続編へのアプローチに重要な違いが現れました。 Druckmannは、複数のゲームを同時に計画していないことを明らかにし、現在のプロジェクトに焦点を当てています。彼は、事前に計画的な続編を現在の努力を潜在的にジンクスしていると考えています。代わりに、彼はゲームの完了後に未解決の要素とキャラクターアークを評価し、将来の方向を有機的に決定します。説得力のある道が存在しない場合、彼はキャラクターの物語を終わらせることさえ提案しています。彼は、このアプローチは Uncharted シリーズを導き、それぞれの分割払いが以前の分割払いに先行して長期計画なしで構築されたことを説明しました。

Neil Druckmann

逆に、Barlogは、はるかに精巧で長期的な計画戦略を採用しており、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに結び付けています。チームや視点を変えることからの中断の固有のストレスと混乱の可能性を認めながら、彼はこれらの長期的なビジョンを実現することに大きな満足を感じています。

議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲にまで及びました。ドラックマンは、俳優のペドロ・パスカルの芸術に対する芸術の見方が生命を運転していることを深く共鳴させる逸話を共有しました。彼は、否定性や脅威に直面することを含む計り知れないストレスを認めましたが、ゲームのストーリーテリングに対する彼の情熱は究極の動機として強調しました。

Cory Barlog

「十分」のポイントについてのドラックマンの質問に対するバーログの回答は、非常に正直でした。彼は、彼の中の執lessなドライブが決して止まらず、彼をもっと深い挑戦に押しやったことを認めました。マイルストーンに到達すると、征服するために別の背の高い山だけが明らかになります。これは、彼の創造的なプロセスの本質的な部分であり、彼が制御できない強制であると彼は説明した。

ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、他の人の機会を育むために彼の直接的な関与を徐々に減らすことを目指していました。彼は、他の人が成長するために作成されたスペースを強調し、いたずらな犬を去ることにジェイソンルービンのアドバイスを引用しました。 Barlogは、ドラックマンの視点にふざけて応答し、冗談めかして引退する意向を宣言しました。