我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從來沒有計劃續集:“這需要我沒有的信心”

作者 : Noah Mar 01,2025

在骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。

他們的續集方法出現了一個關鍵差異。德魯克曼(Druckmann)透露,他沒有同時計劃多個遊戲,而是重點關注當前項目。他認為預先計劃的續集可能會努力當前的努力。取而代之的是,他評估了遊戲完成後未解決的元素和角色弧線,從而有機地確定了未來的方向。如果沒有引人注目的道路,他甚至建議結束角色的故事。他解釋說,這種方法指導了 未知的 係列,每個分期付款都在上一係列的情況下沒有預先構想的長期計劃。

Neil Druckmann

相反,Barlog采用了更加詳盡的長期計劃策略,將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。在承認不斷變化的團隊和觀點中造成的固有壓力和破壞潛力的同時,他在實現這些長期願景時發現了巨大的滿足感。

討論擴展到了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個軼事,演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術作為一支救生力量的看法深深地引起了共鳴。他承認了巨大的壓力,包括麵臨負麵情緒,甚至威脅,但強調了他對遊戲講故事的熱情是最終的動機。

Cory Barlog

Barlog對Druckmann關於“足夠”問題的問題的回應是非常誠實的。他承認自己內心無情的動力永遠不會停止,將他推向了越來越大的挑戰。達到裏程碑隻會揭示另一個更高的山征服。他解釋說,這是他創作過程的內在組成部分,這是他無法控製的強迫。

德魯克(Druckmann)在分享類似的情緒時表達了一種更衡量的方法,旨在逐漸減少他的直接參與,以促進他人的機會。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮的狗時的建議,突出了為他人增長的空間。巴勒格(Barlog)嬉戲地回應了德魯克(Druckmann)的觀點,開玩笑地宣布他打算退休。