Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»
Au Sommet DICE, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement du jeu. Leur conversation d'une heure couvrait les angoisses personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.
Une différence clé a émergé dans leurs approches des suites. Druckmann a révélé qu'il ne planifiait pas plusieurs jeux simultanément, en se concentrant intensément sur le projet actuel. Il considère les suites de pré-planification comme potentiellement en train de saisir l'effort actuel. Au lieu de cela, il évalue les éléments non résolus et les arcs de caractère après l'achèvement d'un jeu, déterminant les orientations futures de manière organique. Si aucun chemin convaincant n'existe, il a même suggéré de mettre fin à l'histoire d'un personnage. Cette approche, a-t-il expliqué, a guidé la série Uncharted , où chaque épisode s'est construit sur le précédent sans un plan à long terme préconçu.

Barlog, à l'inverse, emploie une stratégie de planification à long terme beaucoup plus élaborée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Tout en reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de perturbation des équipes et des perspectives changeants, il trouve une immense satisfaction à réaliser ces visions à long terme.
La discussion s'est étendue au bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote où la perspective de l'acteur Pedro Pascal sur l'art en tant que force de conduite dans la vie résonnait profondément. Il a reconnu l'immense stress, notamment face à la négativité et même aux menaces, mais a souligné sa passion pour la narration de jeu en tant que motivateur ultime.

La réponse de Barlog à la question de Druckmann sur le point de "suffisamment" a été profondément honnête. Il a admis que la conduite implacable en lui ne cesse jamais, le poussant vers des défis toujours plus grands. Atteindre un jalon ne révèle qu'une autre montagne plus grande à conquérir. Ceci, a-t-il expliqué, fait partie intrinsèque de son processus créatif, une contrainte qu'il ne peut pas contrôler.
Druckmann, tout en partageant un sentiment similaire, a exprimé une approche plus mesurée, visant à réduire progressivement son implication directe pour favoriser les opportunités pour les autres. Il a cité les conseils de Jason Rubin en quittant Naughty Dog, mettant en évidence l'espace créé pour que les autres grandissent. Barlog, répondant de manière ludique au point de vue de Druckmann, a déclaré en plaisantant son intention de prendre sa retraite.