遊戲巨頭宣布在行業轉變中關閉商店關閉
GameStop的無聲商店關閉Spark客戶和員工的憤怒
GameStop悄悄地關閉了許多美國商店,使客戶和員工都擺脫了意外關閉和缺乏官方溝通。 盡管GameStop並未公開宣布一項廣泛的商店關閉計劃,但自今年年初以來,Twitter和Reddit等社交媒體平台一直在嗡嗡作響。
GameStop的44年曆史曾經是全球最大的新型和二手視頻遊戲的物理零售商,從1980年開始,始於Babbage的曆史,擁有超過6,000個全球範圍的高峰和90億美元的年銷售額(2015年)。但是,在過去的九年中,轉向數字遊戲銷售的轉變對公司產生了重大影響。 截至2024年2月,Scrapehero數據顯示物理商店降低了近三分之一,在美國留下了大約3,000個地點。
在2024年12月的SEC申請提交進一步關閉的申請後,客戶和員工的軼事證據繼續在線浮出水麵。 一位Twitter用戶 @One-Big-Boss對看似成功的本地商店的關閉表示失望,擔心這是盈利地點的命運。 員工帳戶還強調了擔憂,加拿大一名員工援引上層管理層在商店評估過程中實施的“荒謬目標”。
GameStop的持續下降
最近的封閉浪潮反映了GameStop的持續鬥爭。 2024年3月的一份路透社報道繪製了一個嚴峻的前景,原因是前一年的287店關閉,此前近20%(約合4.32億美元)2023年第四季度的收入下降,而20222年。
多年來,GameStop嚐試了各種策略來打擊其下降的客戶群,包括擴展到商品,電話交易和可收藏卡分級。 該公司還受益於2021年的重大提升,這要歸功於Reddit的業餘投資者的興趣激增,Reddit的業餘投資者激增了Netflix的“ Eat The Rich:GameStop Saga”和電影“ Dumb Money”等作品中記錄的現象。 但是,這些努力還不足以防止持續的商店關閉浪潮。






