Giant gier ogłasza zamknięcia sklepów pośród zmiany branżowej
Silent Store zamknięcia GameStop Spark klienta i oburzenie pracowników
GameStop po cichu zamyka wiele sklepów w USA, pozostawiając zarówno klientów, jak i pracowników z nieoczekiwanymi zamknięciami i brakiem oficjalnej komunikacji. Podczas gdy Gamestop nie ogłosił publicznie powszechnej inicjatywy zamykania sklepu, platformy mediów społecznościowych, takie jak Twitter i Reddit, od początku roku brzęczą raporty od dotkniętych klientów i pracowników.
Kiedyś największy na świecie fizyczny sprzedawca nowych i używanych gier wideo, 44-letnia historia GameStop, zaczynając od Babbage's w 1980 roku, ma szczyt ponad 6000 globalnych lokalizacji i 9 miliardów dolarów rocznej sprzedaży (2015). Jednak przejście na sprzedaż gier cyfrowych w ciągu ostatnich dziewięciu lat znacząco wpłynęła na firmę. Od lutego 2024 r. Dane Scraphero ujawniają prawie jedną trzecią zmniejszenia sklepów fizycznych, pozostawiając około 3000 lokalizacji w USA.
Po złożeniu wskazówek w grudniu 2024 r. Według wskazówek dotyczących dalszych zamknięć sklepów anegdotyczne dowody zarówno klientów, jak i pracowników nadal się ukazują online. Jeden użytkownik Twittera, @One-Big-Boss, wyraził rozczarowanie z powodu zamknięcia pozornie udanego lokalnego sklepu, obawiając się, że zapowiada to los mniej opłacalnych lokalizacji. Rachunki pracowników podkreślają również obawy, a jeden z kanadyjskich pracowników powołuje się na „śmieszne cele” nałożone przez wyższe kierownictwo podczas procesów oceny sklepu.
Ciągły upadek gamestop
Ostatnia fala zamknięć odzwierciedla ciągłą walkę GameStop. Raport Reuters z marca 2024 r. Malował ponurą perspektywę, powołując się na zamknięcie 287 sklepów w poprzednim roku zgodnie z prawie 20% (około 432 mln USD) spadkiem przychodów w czwartym kwartale 2023 r. W porównaniu do 2022 r.
Z biegiem lat Gamestop próbował zwalczać swoją malejącą bazę klientów, w tym rozszerzenie się na towary, handel telefoniczną i klasyfikację kart kolekcjonerskich. Firma skorzystała również ze znacznego wzrostu w 2021 r. Dzięki wzrostowi zainteresowania inwestorów amatorskich w Reddit, zjawisku udokumentowanym w produkcjach takich jak Netflix „Eat the Rich: The GameStop Saga” i filmie „Dumb Money”. Jednak wysiłki te nie były wystarczające, aby zapobiec trwającej fali zamknięć sklepów.



