Tin đồn Marathon F2P được gỡ rối; Giá tiết lộ cho mùa hè
Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí, thay vào đó chọn một cấu trúc giá cao. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đứng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và trình bày một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá chính xác vẫn còn dưới sự kết thúc, khiến người hâm mộ háo hức hiểu chiến lược kiếm tiền của trò chơi.
Trong một tập phim tiết lộ của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ cách tiếp cận giá cả trò chơi. "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp", ông nói.
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để mang lại trải nghiệm đặc biệt. "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp", ông nhận xét, thừa nhận bản chất chủ quan của giá cả.
Suy đoán về phạm vi giá của Marathon đã đầy rẫy trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ dự đoán của họ. Bungie đã giải quyết những tin đồn này trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, xác nhận rằng Marathon sẽ là một tiêu đề cao cấp, không phải là một tiêu đề đầy đủ. Họ hứa sẽ tiết lộ thêm chi tiết giá vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ hành vi độc hại, có thể làm mất đi trải nghiệm chơi game.
Bungie đã quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong marathon, với lý do lo ngại về sự an toàn và độc tính của người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích quyết định: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn, lưu ý rằng họ hiện đang thiếu một giải pháp để giảm thiểu các khía cạnh tiêu cực của trò chuyện gần. Mặc dù quyết định này có thể hạn chế một số yếu tố tương tác, chẳng hạn như đàm phán với các đội đối thủ trong một game bắn súng trích xuất, Bungie vẫn tập trung vào hạnh phúc của người chơi.
"Tôi nghĩ đó là nơi chúng tôi đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng tôi có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra", Ziegler kết luận.
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề thú vị này bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!


