Marathon F2P tsismis na nag -debunk; Ang pagpepresyo ay nagbubunyag ng set para sa tag -init
Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit isang pamagat ng premium. Sumisid sa mga detalye sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng pagbubukod ng proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play, na pumipili sa halip para sa isang istruktura ng premium na pagpepresyo. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ang Bungie, ang mga nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang sariwang trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang eksaktong presyo ay nananatili sa ilalim ng balot, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na maunawaan ang diskarte sa monetization ng laro.
Sa isang nagbubunyag na yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang diskarte sa pagpepresyo ng laro. "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na sapat na ang isang tao ay magsasagawa ng paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon," sabi niya.
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa paghahatid ng isang pambihirang karanasan. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," sabi niya, na kinikilala ang subjective na katangian ng pagpepresyo.
Ang haka -haka tungkol sa saklaw ng presyo ng Marathon ay naging rife sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Tinalakay ni Bungie ang mga alingawngaw na ito sa Twitter (X) noong Abril 13, na kinumpirma na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo. Nangako silang magbukas ng higit pang mga detalye sa pagpepresyo ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang kalapitan ng laro, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng nakakalason na pag -uugali, na maaaring mag -alis mula sa karanasan sa paglalaro.
Napagpasyahan ni Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon, na binabanggit ang mga alalahanin sa kaligtasan ng player at toxicity. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon: "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro, na napansin na kasalukuyang kulang sila ng solusyon upang mabawasan ang mga negatibong aspeto ng proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento, tulad ng pakikipag-usap sa mga magkasalungat na koponan sa isang tagabaril ng pagkuha, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa kagalingan ng player.
"Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming kumpanya na malaman," pagtatapos ni Ziegler.
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!




