Palworld Dev Nintendo ve Pokémon davası arasında oyun oynamaya zorlandı
Palworld geliştiricisi PocketPair, son zamanlarda Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan bir patent davası tarafından yamalar yoluyla oyunda yapılan değişikliklerin gerekli olduğunu açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld, Steam'de 30 dolarlık bir fiyat etiketi ile pazara çarptı ve Game Pass, satış kayıtları ve oyuncu eşzamanlılık numaralarını parçalayan Xbox ve PC'de hemen mevcuttu. Oyunun büyük başarısı, stüdyoda karlar tarafından boğulmuş olduğunu söyleyen CEO Takuro Mizobe tarafından belirtildiği gibi PocketPair için beklenmedik zorluklara yol açtı. Oyunun popülaritesine yanıt olarak Pocketpair, oyunun fikri mülkiyetini genişletmeyi amaçlayan Palworld eğlence kurmak için Sony ile bir anlaşma yaparak erişimini genişletmek için hızla hareket etti. Bu stratejik hareket bir PS5 sürümüyle sonuçlandı.
Patlayıcı lansmanının ardından Palworld, arkadaşları ve Pokémon arasındaki benzerlikler üzerinde inceleme ile karşı karşıya kaldı ve tasarım intihal suçlamalarını istedi. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) artı geç ödeme hasarları ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati olan bir patent ihlali yaklaşımı seçti.
Kasım ayında Pocketpair, davanın merkezinde bulunan sanal bir ortamda Pokémon'un yakalanmasıyla ilgili üç patent kabul etti. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'ta oyuna benzeyen vahşi doğada yaratıkları yakalamak için Pal küreleri attığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de uygulanan değişikliklerin gerçekten yasal baskılara bir yanıt olduğunu doğruladı. Bu güncelleme, atılan Pal kürelerini kullanarak PAL'leri çağırma yeteneğini ortadan kaldırarak, oyuncunun yakınında statik bir çağırma ile değiştirildi. Ek mekanik de değiştirildi. Pocketpair, bu değişikliklerin uygulanamamasının oyun deneyimini daha da bozacağını belirtti.
Ayrıca, Yama V0.5.5'in piyasaya sürülmesiyle, yasal taleplere uymak için daha fazla ayarlama yapıldı. Daha önce arkadaşlar tarafından kolaylaştırılan kayma, şimdi oyuncunun envanterinden bir planör gerektiriyor, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunuyor. Pocketpair, bu değişiklikleri oyunun gelişimini ve satışlarını bozabilecek bir tedbir kararı önlemek için yapılan "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, patentlerin geçersizliğini kanıtlamaya odaklanarak davaya meydan okumaya kararlıdır. Kapsamlı bir açıklamada, stüdyo fan desteği için şükran duydu ve dava sırasında sınırlı şeffaflık için özür diledi. Palworld'in gelişimine ve gelecekteki içeriğine olan bağlılıklarını yinelediler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile röportaj yaptı. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı sunumunun ardından Buckley, stüdyonun üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çürütmek de dahil olmak üzere zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun Pocketpair'e karşı patent davasının beklenmedik doğasına da değindi.







