โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair
Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld พูดคุยถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสดและ ความคาดหวังที่แฟนๆ Palworld อาจมี
Pocketpair CEO ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยน Palworld ให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบถ่ายทอดสด เหมาะสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับร้าน ASCII Japan เมื่อเร็วๆ นี้ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe กล่าวอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรมในตอนนี้
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palword] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าวพร้อมกับผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ Pals ใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม
"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง
"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"
อีกแง่มุมหนึ่งที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือ ความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมบริการสดสำหรับแฟน ๆ “และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่ให้บริการแบบสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld นั้นเป็นหนึ่ง- เกมซื้อเวลา (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมที่ให้บริการสด"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างเกมหลายเกมที่เปลี่ยนมาใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึง เกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่ารูปแบบการให้บริการสดนั้นดีต่อธุรกิจ แต่ก็ไม่ง่ายขนาดนั้น"
ในขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีในการสร้างแรงฉุดมากขึ้นและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ให้มีความสุข Mizobe กล่าว “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาไม่สามารถจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซี โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam คงจะเกลียดโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่โกรธเมื่อโฆษณาถูกแทรกเข้าไป "
"ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" Mizobe กล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ

