โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

ผู้เขียน : Sarah Nov 17,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld พูดคุยถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสดและ ความคาดหวังที่แฟนๆ Palworld อาจมี

Pocketpair CEO ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยน Palworld ให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบถ่ายทอดสด เหมาะสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับร้าน ASCII Japan เมื่อเร็วๆ นี้ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe กล่าวอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรมในตอนนี้

"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palword] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าวพร้อมกับผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ Pals ใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม

"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"

อีกแง่มุมหนึ่งที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือ ความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมบริการสดสำหรับแฟน ๆ “และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่ให้บริการแบบสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld นั้นเป็นหนึ่ง- เกมซื้อเวลา (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมที่ให้บริการสด"

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างเกมหลายเกมที่เปลี่ยนมาใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึง เกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่ารูปแบบการให้บริการสดนั้นดีต่อธุรกิจ แต่ก็ไม่ง่ายขนาดนั้น"

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ในขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีในการสร้างแรงฉุดมากขึ้นและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ให้มีความสุข Mizobe กล่าว “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาไม่สามารถจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซี โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam คงจะเกลียดโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่โกรธเมื่อโฆษณาถูกแทรกเข้าไป "

"ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" Mizobe กล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ