Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair
Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, взвешивая идею превращения популярного шутера по ловле существ в онлайн-сервисную игру и ожидания, которые могут иметь фанаты Palworld.
Генеральный директор Pocketpair взвешивает идею превратить Palworld в онлайн-игру. Это хорошо для бизнеса, но определенно сложно
В В недавнем интервью изданию ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе рассказал о потенциальной судьбе, с которой может столкнуться Palworld. Быть онлайн-игре или не быть? Когда его конкретно спросили о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо сказал, что на данный момент ничего конкретного не решено.
«Конечно, мы обновим [Palword] новым контентом», — сказал он вместе с разработчиками. Pocketpair хочет добавить новую карту, новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру buy-to-play (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — Мизобе объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, игры обычно используют схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.
«С точки зрения бизнеса превращение Palworld в онлайн-игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить срок службы самой игры». Тем не менее, Мизобе отметил, что Palworld изначально не был разработан с учетом модели живого обслуживания, «поэтому, конечно, было бы сложно, если бы мы пошли по этому пути».
Еще один аспект, который, по словам Мизобе, они должны тщательно рассмотреть, — это Привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для фанатов. «И самое главное — это [определить], хотят ли этого игроки или нет». Он добавил: «Обычно игра должна быть уже F2P (бесплатной), чтобы она могла принять игровую модель с живым сервисом, а затем впоследствии добавляется платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это один из вариантов. игра с покупкой времени (B2P), поэтому ее трудно превратить в игру с живым сервисом».
Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», ссылаясь на такие хиты-блокбастеры, как PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно осуществить этот сдвиг. Хотя я понимаю, что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, все не так просто».
В настоящий момент Pocketpair изучает способы увеличения популярности и привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом существующую базу игроков счастливой, — сказал Мизобе. «Нам также советуют реализовать монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что монетизацию рекламы трудно адаптировать, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить примеры компьютерных игр, которые выиграли бы от монетизации рекламы. Он также отметил поведение, которое он наблюдал у игроков на ПК, сказав: «Даже если бы это хорошо работало для компьютерной игры, люди, играющие в Steam, возненавидели бы рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу. ."
"Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld", - заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.

