Palworld Live 服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇
Palworld 執行長Takuro Mizobe 在接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 的未來,考慮將熱門生物捕手射擊遊戲轉變為即時服務遊戲,
Pocketpair 執行長對將Palworld轉變為即時服務遊戲這對商業有利,但絕對具有挑戰性
Palworld 首席執行官Takuro Mizobe 最近接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 可能面臨的潛在命運。做還是不做即時服務遊戲?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 明確表示,目前還沒有做出任何具體決定。
「當然,我們會用新內容更新 [Palword],」他對開發者說。 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。
「我們要么按原樣將Palworld 作為一款'打包'的購買遊戲(B2P) 遊戲來完成,要么將其變成一款實時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),”Mizobe解釋道。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。
「從商業角度來看,把Palworld打造成一款直播服務遊戲,可以提供更多的獲利機會,也有助於延長遊戲本身的生命週期。最初設計時並未考慮到即時服務模式,「因此,如果我們採取這條路線,肯定會具有挑戰性。」
Mizobe 表示他們必須仔細考慮的另一個方面是Palworld 作為現場服務遊戲對粉絲的吸引力。 「最重要的是[確定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,遊戲必須已經是F2P(免費)才能採用直播服務遊戲模式,然後再添加皮膚和戰鬥通行證等付費內容。但Palworld是一個——
他進一步解釋說,“有幾個遊戲成功轉向F2P的例子”,並列舉了一些熱門遊戲,例如《PUBG》和《Fall Guys》,「但這兩款遊戲都花了幾年時間才成功實現這一轉變。雖然我知道直播服務模式對商業有利,但事情並沒有那麼簡單。 ”
目前,Pocketpair 正在探索如何產生更多吸引力並吸引更多玩家,同時保持現有玩家群的滿意度,Mizobe 說。他補充說:「我們還建議實施廣告變現,但基本前提是廣告變現很難適應,除非是手機遊戲。」他指出,他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還談到了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,但在Steam 上玩的人也會討厭這些廣告。有很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。」 . ”
“所以,目前,我們正在仔細考慮Palworld 應該採取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的PvP 競技場模式。







