Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją dla PocketPair

Autor : Sarah Nov 17,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omawia przyszłość Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, zastanawiając się nad przekształceniem popularnej strzelanki łapającej stworzenia w grę usługową na żywo i oczekiwania, jakie mogą mieć fani Palworld.

Dyrektor generalny Pocketpair rozważa przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo Jest to dobre dla biznesu, ale zdecydowanie trudne

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W w niedawnym wywiadzie dla outletu ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił potencjalny los, jaki może spotkać Palworld. Być grą usługową na żywo czy nie być? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe otwarcie odpowiedział, że na razie nie podjęto żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy aktualizować [Palword] o nową zawartość” – powiedział wraz z twórcami Pocketpair chce dodać nową mapę, więcej nowych znajomych, a także bossów rajdowych, aby zachować świeżość. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.

„Albo ukończymy Palworld w obecnej postaci, jako grę „w pakiecie” z opcją „buy-to-play” (B2P), albo stanie się ona grą z usługą na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” Mizobe wyjaśnione. B2P to rodzaj modelu przychodów, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po dokonaniu jednorazowego zakupu. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują schematy monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewniłoby większe możliwości zysku i pomogło wydłużyć żywotność samej gry”. Chociaż Mizobe zauważył, że Palworld nie został początkowo zaprojektowany z myślą o modelu usług na żywo, „więc z pewnością byłoby to trudne, gdybyśmy mieli pójść tą drogą”.

Innym aspektem, który według Mizobe muszą dokładnie rozważyć, jest Atrakcyjność Palworld jako gry usługowej na żywo dla fanów. „A najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby przyjąć model gry z usługą na żywo, a następnie dodaje się płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe. Ale Palworld to jedno- gra na czas (B2P), więc trudno jest przekształcić ją w grę polegającą na świadczeniu usług na żywo.”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, cytując hity kinowe, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale obie gry potrzebowały kilku lat, aby pomyślnie dokonać tej zmiany. Chociaż rozumiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest to takie proste”.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W tej chwili Pocketpair bada sposoby na wygenerowanie większej przyczepności i przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejącej bazy graczy, powiedział Mizobe. „Doradza się nam także wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowe założenie jest takie, że trudno jest dostosować monetyzację reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładów gier na komputery PC, które skorzystały na monetyzacji reklam. Dodatkowo skomentował zaobserwowane przez siebie zachowanie graczy na PC, mówiąc: „Nawet gdyby to działało dobrze w przypadku gry na PC, ludzie grający na Steamie znienawidziliby reklamy. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy wstawione są reklamy .”

„Na razie dokładnie zastanawiamy się, jaki kierunek powinien obrać Palworld” – podsumował Mizobe. W tej chwili Palworld jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, niedawno wypuściła swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadziła długo oczekiwany tryb areny PvP.