Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir
Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor ve popüler yaratık yakalayıcı nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa dönüştürme konusuna ağırlık veriyor ve Palworld hayranlarının beklentileri olabilir.
Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürme Konusuna Ağırlık VeriyorBu İş İçin İyi Ama Kesinlikle Zorlu
İçinde Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya çıkışlı yakın tarihli bir röportajda Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Canlı servis oyunu olmak mı, olmamak mı? Palworld için gelecekteki gelişmeler hakkında özel olarak sorulduğunda Mizobe, şimdilik somut hiçbir şeye karar verilmediğini açıkça söyledi.
"Elbette, [Palword]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi geliştiricilerle birlikte. Pocketpair, işleri taze tutmak için yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz" diye ekledi.
"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacak)," Mizobe açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı takip edersek kesinlikle zorlayıcı oluruz."
Mizobe'nin dikkatle dikkate almaları gerektiğini söylediği bir diğer husus da şu: Palworld, canlı servis oyunu olarak hayranlara hitap ediyor. "Ve en önemli şey oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemek." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı hizmet oyun modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler eklenir. Ancak Palworld tek- zamanlı satın alma oyunu (B2P), bu yüzden onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur."
Ayrıca şöyle açıkladı: "Başarılı bir şekilde F2P'ye geçiş yapan birkaç oyun örneği var" gibi gişe rekorları kıran oyunlara atıfta bulundu PUBG ve Fall Guys, "ancak her iki oyunun da bu geçişi başarıyla gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. Canlı hizmet modelinin iş için iyi olduğunu anlasam da, bu o kadar basit değil."
Mizobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncu tabanını mutlu tutarken daha fazla ilgi yaratmanın ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanma konusunda da tavsiye alıyoruz, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan PC oyunları örneklerini hatırlayamadığını belirtti. Ayrıca, PC oyuncuları tarafından gözlemlediği davranışı, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam'de oynayan insanlar reklamlardan nefret eder. Reklamlar eklendiğinde sinirlenen birçok kullanıcı var. ."
"Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" diye bitirdi Mizobe. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.




