Palworld တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်သည် PocketPair ၏အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe သည် ASCII Japan နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Palworld ၏အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး လူကြိုက်များသော သတ္တဝါဖမ်းသမားကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ၊ Palworld ပရိသတ်များ မျှော်မှန်းချက် ရှိကောင်းရှိနိုင်ပါသည်။
Pocketpair CEO သည် Palworld အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ် အလေးထားပါသည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းသည် လုပ်ငန်းအတွက်ကောင်းမွန်သော်လည်း အတိအကျစိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက outlet ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld CEO Takuro Mizobe က Palworld ကြုံတွေ့ရမည့်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ . တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်ရန်ဖြစ်စေ မဖြစ်စေရ။ Palworld အတွက် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးသောအခါ၊ Mizobe က ယခုအချိန်အထိ တိကျသေချာသော ဆုံးဖြတ်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palword] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်မှာပါ" လို့ devs နဲ့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ Pocketpair သည် မြေပုံအသစ်တစ်ခု၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်တစ်ခုနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ဆန်းသစ်နေစေရန် စီးနင်းသူအရာရှိများအား စီးနင်းရှာဖွေနေပါသည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုကြည့်ရှုနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'packaged' buy-to-play (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" Mizobe ရှင်းပြသည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေမော်ဒယ်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံများတွင် ဂိမ်းများအဖြစ် ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် လူသိများသော်လည်း၊ ဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ငွေရှာသည့်အကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ပြန်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်များကို အသုံးပြုကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းအတွက် ပိုမိုအခွင့်အလမ်းများပေးကာ ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Mizobe သည် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံဖြင့် အစပိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း Mizobe မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ဒါကြောင့် ဒီလမ်းကြောင်းကို လျှောက်မယ်ဆိုရင်တော့ သေချာပေါက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာပါ။"
Mizobe က သူတို့သေချာစဉ်းစားရမယ့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်တစ်ခုကတော့ Palworld သည် ပရိသတ်များအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် အယူခံဝင်ပါသည်။ "ပြီး အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာ ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ။" ၎င်းက "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံရရှိရန်အတွက် ၎င်းသည် F2P (အခမဲ့-to-play) ဖြစ်ရမည်၊ ထို့နောက် စကင်များနှင့် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများကဲ့သို့သော အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများကို နောက်ပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ခုထဲဖြစ်သည်။ အချိန်ဝယ်ယူဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲပါသည်။"
သူမှ ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်၊ "သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းသွားသော ဂိမ်းနမူနာများစွာ ရှိပါသည်။ PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့ လူသိများသော ဇာတ်ကားများကို ကိုးကား၍ F2P က "ဒါပေမယ့် ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံက စီးပွားရေးအတွက် ကောင်းတယ်လို့ နားလည်ထားပေမယ့် အဲဒါက ရိုးရှင်းတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။"
ယခုအချိန်တွင်၊ Pocketpair သည် ၎င်း၏ရှိရင်းစွဲကစားသမားအခြေခံကို ပျော်ရွှင်စေရန်နှင့် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာဝင်ငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အား အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးရှိစေသော PC ဂိမ်းများ ဥပမာများကို ပြန်မမှတ်မိနိုင်တော့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC ကစားသူများ၏ သတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်နှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက “PC ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ကောင်းကောင်း အလုပ်ဖြစ်ရင်တောင် Steam မှာ ကစားတဲ့သူတွေက ကြော်ငြာတွေကို မုန်းကြပါလိမ့်မယ်။ "
"ဒါဆို အခုလောလောဆယ်တော့ Palworld က ဘယ်လိုဦးတည်ရမလဲဆိုတာကို သေသေချာချာ စဉ်းစားနေပါတယ်" လို့ Mizobe က နိဂုံးချုပ်လိုက်ပါတယ်။ လောလောဆယ်တွင်၊ Palworld သည် ၎င်း၏ အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သော Sakurajima ကိုလွှင့်တင်ကာ ၎င်း၏အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းမုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။




