"Kojima ยืนยันความตาย 3 ครั้ง แต่จะไม่พัฒนา"
Hideo Kojima มีวิสัยทัศน์สำหรับ Death Stranding 3 แต่เขาจะไม่เป็นคนที่จะนำมันมาสู่ชีวิต ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่า Death Stranding 2 สามารถปูทางไปสู่ภาคต่อจำนวนมากและสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับการเดินทางที่สร้างสรรค์ของ Kojima
Death Stranding 3 อาจไม่อยู่ภายใต้การนำของ Kojima
Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Death Stranding 2 (DS2) ได้คิดความคิดสำหรับสิ่งที่อาจเป็นความตาย 3. ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ VGC เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม Kojima แบ่งปันว่าแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์จาก DS2 มีศักยภาพในการวางไข่หลายภาคต่อ เขาแนะนำ "Plate Gates" คุณลักษณะที่กำหนดให้เปิดตัวใน DS2 ซึ่งจะช่วยให้ซีรีส์สามารถสำรวจประเทศต่าง ๆ และอาจนำไปสู่ภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุด "ถ้าฉันใช้แนวคิดประตูแผ่นนี้ฉันสามารถสร้างภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้" Kojima อธิบาย
อย่างไรก็ตามเขาได้ชี้แจงอย่างรวดเร็วว่าเขาไม่มีความตั้งใจที่จะพัฒนาความตายอย่างต่อเนื่อง 3 "แน่นอนฉันไม่มีแผนจะทำเช่นนั้น แต่ฉันมีแนวคิดสำหรับภาคต่ออื่นฉันจะไม่ทำเอง แต่ถ้าฉันส่งต่อให้คนอื่นพวกเขาอาจจะทำมัน" เขากล่าว สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่แฟน ๆ อาจไม่เห็นผลสืบเนื่องที่กำกับโดยโคจิมาในอนาคตอันใกล้ แต่นักพัฒนาอื่น ๆ ก็สามารถนำคบเพลิงด้วยพรของเขาได้
การระบาดของโรคเปลี่ยนรูปแบบของ Death Stranding 2
ผลกระทบระดับโลกของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีผลต่อทิศทางเฉพาะเรื่องของ DS2 อย่างมีนัยสำคัญ เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2562 ก่อนที่โลกจะเข้าสู่การล็อคความตายแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นไปที่ธีมของการเชื่อมต่อและความสามัคคี Kojima สะท้อนให้เห็นว่า "โลกกำลังมุ่งหน้าสู่ความโดดเดี่ยวและการแบ่งแยกเช่นสหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรปดังนั้นฉันจึงพูดว่า 'เชื่อมต่อกันเถอะเรากำลังมุ่งหน้าไปสู่ภัยพิบัติถ้าเราไม่เชื่อมต่อ' นั่นคือธีมเรื่องราวและการเล่นเกมสำหรับ Death Stranding "
การระบาดของเกมตอกย้ำข้อความของเกมเกี่ยวกับความสำคัญของเครือข่าย Chiral ซึ่ง Kojima เปรียบกับอินเทอร์เน็ต “ เรารอดชีวิตจากการแพร่ระบาดเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและผู้คนเชื่อมต่อออนไลน์” เขากล่าว ถึงกระนั้นเขาก็ชี้ให้เห็นถึงลักษณะที่ขัดแย้งของอินเทอร์เน็ตซึ่งได้กลายเป็นแหล่งของการแบ่งแยกเมื่อผู้คนดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนจริงเช่น Metaverse ลดปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ในชีวิตจริง
Kojima แบ่งปันมุมมองที่พัฒนาขึ้นของเขาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ "การสื่อสารระหว่างมนุษย์ไม่ได้หมายถึงแบบนี้คุณพบผู้คนโดยบังเอิญหรือเห็นสถานที่ท่องเที่ยวที่คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นด้วยวิธีที่เรามุ่งหน้าไปคุณจะสูญเสียสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด" วิปัสสนานี้ทำให้เขาพิจารณาการเล่าเรื่องของ DS2 อีกครั้ง “ บางทีมันอาจไม่ใช่เรื่องดีที่จะเชื่อมต่อได้มาก” เขาไตร่ตรองความรู้สึกสะท้อนผ่านตัวละครของเกมตัวหนึ่ง
The Strands ในโลโก้ของเกมเป็นสัญลักษณ์ของธีมของพวกเขาด้วยเกมแรกที่ส่งเสริม "Let's Connect" ในขณะที่ภาคต่อเตือน "เราไม่ควรเชื่อมต่อ" Kojima ล้อเล่น "เมื่อคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับความหมายของการเชื่อมต่อคุณเริ่มสงสัยว่า ... นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูดตอนนี้"
โครงการเพิ่มเติมที่จะมา
ในขณะที่ Kojima อาจไม่ได้อยู่ในภาคต่อไปในซีรี่ส์ Death Stranding แต่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ของเขายังคงไม่มีใครขัดขวาง ในเดือนธันวาคม 2566 เขาได้เปิดตัว OD (เดิมเป็นยาเกินขนาด) ที่ Game Awards ซึ่งเป็นโครงการที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Microsoft Game Studios และ Jordan Peele ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัล “ โครงการที่เรากำลังดำเนินการกับ Microsoft เป็นโครงการที่ฉันคิดมาเป็นเวลาห้าหรือหกปีแล้วโครงการต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เคยต้องการมาก่อนดังนั้นฉันจึงพูดคุยกับ บริษัท ขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันมากมายและนำเสนอ แต่พวกเขาดูเหมือนจะคิดว่าฉันเป็นบ้า” Kojima แบ่งปัน
นอกจากนี้ Kojima ยังเป็นพันธมิตรกับ PlayStation สำหรับ "เกมจารกรรมแอ็คชั่นรุ่นต่อไป" ประกาศที่สถานะการเล่นของ PlayStation ในเดือนมกราคม 2567 ชื่อนี้จะเป็น IP ดั้งเดิมใหม่ Kojima มองว่านี่เป็นเหตุการณ์สำคัญโดยระบุว่า "ฉันจะฉลองครบรอบ 40 ปีของอาชีพการผลิตเกมของฉันฉันมั่นใจว่าชื่อนี้จะเป็นสุดยอดของงานของฉัน" การพัฒนาจะเริ่มขึ้นเมื่อ DS2 เสร็จสมบูรณ์
แม้ว่าโครงการใหม่เหล่านี้จะอยู่บนขอบฟ้าแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเปิดตัว Death Stranding 2: บนชายหาดซึ่งตั้งไว้สำหรับวันที่ 26 มิถุนายน 2025 บน PlayStation 5 ติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยไปที่บทความเฉพาะของเราใน Death Stranding 2: บนชายหาด






