“小島證實存在3種死亡,但不會發展它”
Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。深入了解《死亡擱淺2》如何為許多續集鋪平道路,以及小島創意之旅的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
Hideo Kojima是Death Stranding 2(DS2)背後的策劃者,已經想到了可能是死亡雜物3的想法。在5月8日對VGC進行了揭示的採訪中,Kojima分享了DS2的獨特概念有可能產生多個續集。他介紹了“板門”,這是一個在DS2中首次亮相的功能,該功能將使該系列能夠探索不同的國家並有可能導致無盡的續集。 “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集,”小島解釋說。
但是,他很快就澄清了他無意親自發展死亡3。 “我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點,”他說。這表明,儘管在不久的將來,粉絲們可能看不到小島導演的續集,但其他開發人員可以以他的祝福來攜帶火炬。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
COVID-19大流行的全球影響顯著影響了DS2的主題方向。最初的死亡擱淺著重於2019年11月的2019年11月,就集中在連通性和團結的主題上。小島反映:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行強調了遊戲關於手性網絡重要性的信息,這是小島比作互聯網的。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還指出了互聯網的矛盾性質,隨著人們沉浸在諸如metaverse之類的虛擬現實,減少現實生活中的人類互動時,它已成為分裂的根源。
小島分享了他對連通性不斷發展的觀點:“人之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”這種內省使他重新考慮了DS2的敘述。他思考著一種通過遊戲的角色之一反映的情緒,“也許這麼多的聯繫不是一件好事。”
遊戲徽標中的鏈符號象徵著他們的主題,第一款遊戲推廣了“讓我們連接”,而續集警告說,“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會掌管死亡擱淺系列中的下一部分,但他的創造力仍然沒有避免。 2023年12月,他在Game Awards上揭開了OD(以前過量),該項目與Microsoft Game Studios和著名電影製片人Jordan Peele合作開發。 “我們已經在與微軟合作的項目已經在考慮五到六年。該項目需要以前從未需要的基礎架構,所以我與許多不同的大公司討論了它並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣,” Kojima分享道。
此外,Kojima還與PlayStation合作,進行“下一代動作間諜遊戲”。該標題將於2024年1月在PlayStation的狀態宣布,將是新的原始IP。小島認為這是一個里程碑,說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個冠軍將是我的作品的高潮。” DS2完成後,開發將開始。
儘管這些新項目即將到來,但粉絲們可以期待即將發行《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日,在PlayStation 5上。跟上游戲的最新更新,通過訪問我們關於死亡雜物的專門文章2:在海灘上。




