ทั้งหมดเกี่ยวกับ Fortnite Ballistic: Wannabe CS2 และ Valorant Mode
โหมด ballistic ของ Fortnite: คู่แข่ง CS2? ดำน้ำลึก
เมื่อเร็ว ๆ นี้โหมด ballistic ใหม่ของ Fortnite-นักกีฬายุทธวิธี 5v5 มุ่งเน้นไปที่การปลูกอุปกรณ์บนไซต์ระเบิด-ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างมากภายในชุมชน Counter-Strike ความกังวลเกิดขึ้นว่ามันอาจท้าทายชื่อเรื่องเช่น Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege ลองตรวจสอบข้อกังวลเหล่านี้
Fortnite Ballistic เป็นคู่แข่ง CS2 หรือไม่
คำตอบสั้น ๆ คือไม่ ในขณะที่นักขั้วยืมกลไกจากประเภทนักกีฬายุทธวิธีมันก็ยังขาดการคุกคามร้ายแรงต่อคู่แข่งที่จัดตั้งขึ้นเช่น CS2, Valorant หรือแม้แต่คู่แข่งมือถือเช่น Standoff 2
Ballistic Fortnite คืออะไร
ballistic ดึงความกล้าหาญจากความกล้าหาญมากกว่า CS2 แผนที่เดียวที่มีอยู่คล้ายกับการผลิตเกม Riot รวมถึงการ จำกัด การเคลื่อนไหวก่อนรอบ การแข่งขันนั้นมีความรวดเร็วโดยมีจุดประสงค์เพื่อชัยชนะเจ็ดรอบทำให้เกิดการประชุมประมาณ 15 นาที รอบสุดท้าย 1:45 โดยมีระยะการซื้อ 25 วินาที
<> อาร์เซนอลที่ จำกัด รวมถึงปืนพกสองกระบอกปืนลูกซองสองตัว SMG สองตัวปืนไรเฟิลจู่โจมสามปืนปืนไรเฟิลหนึ่งปืนพุ่งเกราะกะพริบกะพริบสูบบุหรี่และระเบิดพิเศษห้าตัว (หนึ่งคนต่อผู้เล่น) แม้จะมีความพยายามที่จะรวมระบบเศรษฐกิจ แต่ผลกระทบก็น้อยมาก อาวุธลดลงสำหรับเพื่อนร่วมทีมขาดและรางวัลรอบไม่มีผลต่อกลยุทธ์การซื้ออย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่ความสูญเสียก็ทำให้ผู้เล่นที่มีเงินทุนเพียงพอสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม
<>
<>
ข้อผิดพลาดที่โดดเด่นช่วยให้ผู้เล่นกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังผ่านควันได้อย่างง่ายดาย Crosshair ของพวกเขาเปลี่ยนสีแสดงเป้าหมายแม้จะไม่มีการยืนยันด้วยภาพ
<>
ปล่อยออกมาในช่วงต้นการเข้าถึง Ballistic จัดแสดงปัญหาต่าง ๆ ปัญหาการเชื่อมต่อบางครั้งส่งผลให้เกิดการจับคู่ 3v3 แทน 5v5 ยังคงแพร่หลาย ข้อบกพร่องเช่นปัญหาครอสเทอร์ที่เกี่ยวข้องกับควันดังกล่าวก็มีอยู่เช่นกัน ViewModels ได้รับผลกระทบจากการซูมขอบเขตและการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอน
<>
การเพิ่มแผนที่และอาวุธที่วางแผนไว้อาจปรับปรุงเกมได้ แต่ปัญหาหลักยังคงอยู่ เศรษฐกิจที่ด้อยพัฒนาและความลึกทางยุทธวิธีที่ จำกัด ควบคู่ไปกับการเน้นการเคลื่อนไหวและ emotes ขัดขวางศักยภาพของมันในฐานะนักกีฬาทางยุทธวิธีที่รุนแรง
โหมดจัดอันดับและโอกาสในการขาย
ในขณะที่โหมดจัดอันดับมีอยู่ลักษณะที่ไม่เป็นทางการของเกมและการขาดความได้เปรียบในการแข่งขันทำให้ฉาก esports ที่จัดตั้งขึ้นไม่น่าเป็นไปได้ การถกเถียงที่ผ่านมาโดยรอบการจัดการทัวร์นาเมนต์ของ Fortnite Games โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของอุปกรณ์ลดโอกาสในการทำให้เกิดความโดดเด่นของนักบวช
<> แรงจูงใจ 'Epic Games'
การสร้างของ Ballistic น่าจะเกิดจากความปรารถนาที่จะแข่งขันกับ Roblox โดยกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ความหลากหลายของโหมดช่วยเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นภายในระบบนิเวศของ Fortnite ลดความเสี่ยงของผู้เล่นที่อพยพไปยังคู่แข่ง อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ชมนักกีฬาทางยุทธวิธีที่ไม่ยอมใครง่ายๆนักบวชก็ขาดการเป็นผู้เปลี่ยนเกม <>
โดยสรุปในขณะที่ Ballistic มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและรวดเร็ว แต่ก็ไม่ใช่ภัยคุกคามร้ายแรงต่อนักกีฬาทางยุทธวิธีที่จัดตั้งขึ้น ลักษณะที่ไม่เป็นทางการและข้อ จำกัด ในปัจจุบันป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นพลังที่โดดเด่นในฉากการแข่งขันภาพหลัก: ensigame.com





