Fortnite Ballisticのすべて:Wannabe CS2とValorant Mode
Fortniteの弾道モード:CS2競合他社?ディープダイブ
最近、Fortniteの新しい弾道モード(爆弾サイトにデバイスを植えることに焦点を当てた5v5の戦術的な射手)は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siegeなどの確立されたタイトルに挑戦する可能性があるという懸念が生じました。 これらの懸念を調べてみましょう
Fortnite Ballistic A CS2競合他社ですか? 短い答えはノーです。 戦術的な射手のジャンルから弾道メカニクスを借りていますが、CS2、Valorant、またはStandoff 2などのモバイルコンテンダーなどの確立された競合他社に深刻な脅威をもたらすことははるかに低くなります。
Fortnite Ballisticとは?弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。利用可能な単一のマップは、ラウンドの事前運動制限を含む、暴動ゲームの制限に強く似ています。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利を目指しており、約15分間のセッションが発生します。 ラウンドは最後の1:45、25秒の購入フェーズで
限られたアーセナルには、2つのピストル、2つのショットガン、2つのSMG、3つのアサルトライフル、1つの狙撃ライフル、鎧、閃光、煙、5つの専門的な手rena弾(1つのプレーヤーあたり1つ)が含まれます。 経済システムを統合しようとする試みにもかかわらず、その影響は最小限です。 チームメイトのための武器ドロップは欠席しており、ラウンド報酬は購入戦略に大きな影響を与えません。損失でさえ、プレイヤーにアサルトライフルのための十分な資金が残されています。
顕著なバグにより、プレイヤーは煙によって不明瞭な敵を簡単に排除できます。彼らの十字線は色を変え、視覚的確認なしでターゲットを示します。
バグと現在の状態
早期アクセスでリリースされた弾道は、いくつかの問題を示しています。 接続の問題は、5v5ではなく3V3の一致をもたらす場合がありますが、一般的なままです。 前述の煙に関連したクロスウェアの問題などのバグも存在します。 ビューモデルは、スコープズームと不安定な動きの影響を受けます
マップと武器の計画された追加はゲームを改善する可能性がありますが、そのコアの問題は持続します。未発達の経済と限られた戦術的な深さは、動きや感情に重点を置いており、深刻な戦術的な射手としての可能性を妨げています。
ランク付けされたモードとeSportsの見込み客
ランク付けされたモードが存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、確立されたeスポーツシーンはありそうにありません。 壮大なゲームのFortniteトーナメントの取り扱い、特に機器の制限に関する過去の論争は、eスポーツの卓越性を達成する弾道の可能性をさらに減少させます。
弾道の創造物は、若い聴衆を標的にして、Robloxと競争したいという欲求に起因する可能性があります。 このモードの多様性は、Fortniteエコシステム内でのプレーヤーの保持を強化し、プレーヤーが競合他社に移住するリスクを軽減します。 しかし、筋金入りの戦術的シューターの聴衆にとって、弾道はゲームチェンジャーであることには至らない。
結論として、弾道学は楽しくペースの速い体験を提供しますが、確立された戦術的な射手にとって深刻な脅威ではありません。 そのカジュアルな性質と現在の制限は、競争シーンで支配的な力になることを妨げています。






