<'s 's> Fortnite의 탄도 모드 : CS2 경쟁자? 깊은 다이브 <<>
최근, Fortnite의 새로운 탄도 모드 (폭탄 사이트에 장치를 심는 데 중점을 둔 5v5 전술 사수)는 카운터 스트라이크 커뮤니티 내에서 상당한 토론을 촉발했습니다. Coun 이러한 우려를 살펴 보겠습니다.
<🎜 🎜> <<> Fortnite는 CS2 경쟁자 인 Balistic입니까?
짧은 대답은 아니오입니다. 탄도는 전술 사수 장르에서 역학을 차용하지만 CS2, Valorant 또는 Standoff 2와 같은 모바일 경쟁자와 같은 기존의 경쟁자에게 심각한 위협이되지 않습니다.
<<> Fortnite Ballistic이란 무엇입니까?
탄도는 CS2보다 귀중한 것보다 더 많이 끌립니다. 사용 가능한 단일 맵은 사전 라운드 이동 제한을 포함하여 폭동 게임 제작과 매우 유사합니다. 경기는 빠르게 진행되어 7 라운드 승리를 목표로하여 약 15 분의 세션을 초래합니다. 25 초 구매 단계와 함께 지난 1:45 라운드
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제한된 무기고에는 2 개의 권총, 2 개의 산탄 총, 2 개의 SMG, 3 개의 폭행 소총, 1 개의 저격 소총, 갑옷, 플래쉬, 연기 및 5 개의 특수 수류탄 (플레이어 당 1 명)이 포함됩니다. 경제 시스템을 통합하려는 시도에도 불구하고 그 영향은 최소화됩니다. 팀원을위한 무기 방울은 없으며, 라운드 보상은 구매 전략에 큰 영향을 미치지 않습니다. 손실조차도 플레이어가 폭행 소총을위한 충분한 자금을 제공합니다.
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게임 플레이는 1 인칭 관점에서도 Fortnite의 시그니처 운동과 조준을 상속합니다. 이것은 고속 파크 쿠르, 무제한 슬라이드 및 콜 오브 듀티를 초과하는 매우 빠른 움직임으로 해석됩니다. 이 유동성은 전술적 깊이와 수류탄 이용을 약화시킨다
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주목할만한 버그를 사용하면 플레이어는 연기를 통해 가려진 적을 쉽게 제거 할 수 있습니다. 그들의 크로스 헤어는 색상이 바뀌어 시각적 확인 없이도 대상을 나타냅니다.
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<<> 버그와 현재 상태 <🎜 🎜> <🎜 🎜>
초기 액세스로 출시 된 탄도는 몇 가지 문제를 보여줍니다. 연결 문제, 때로는 5v5 대신 3v3 경기가 발생하는 경우가 남아 있습니다. 앞서 언급 한 연기 관련 크로스 헤어 문제와 같은 버그도 있습니다. 뷰 모델은 스코프 줌 및 불규칙한 움직임의 영향을받습니다
<<> 지도와 무기의 계획된 추가는 게임을 향상시킬 수 있지만 핵심 문제는 지속될 수 있습니다. 저개발 경제와 제한된 전술적 깊이는 운동과 감정에 대한 강조와 함께 심각한 전술 사수로서의 잠재력을 방해합니다.
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<<> 순위 모드 및 e 스포츠 전망 <🎜
순위가 매겨진 모드가 존재하지만 게임의 우연한 성격과 경쟁 우위 부족으로 인해 확립 된 e 스포츠 장면이 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite 토너먼트 취급, 특히 장비 제한과 관련하여 과거의 논쟁은 탄도를 달성 할 가능성이 더욱 감소합니다.
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<<> EPIC GAMES '동기 부여
탄도의 창조물은 더 젊은 청중을 대상으로 Roblox와 경쟁하려는 욕구에서 비롯된 것 같습니다. 이 모드의 다양성은 Fortnite 생태계 내에서 플레이어 유지를 향상시켜 플레이어가 경쟁사로 이주하는 위험을 줄입니다. 그러나 하드 코어 전술 사수 관객의 경우, 탄도는 게임 체인저가되지 않아야합니다.
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결론적으로, 탄도는 재미 있고 빠르게 진행되는 경험을 제공하지만 확립 된 전술 사수에게는 심각한 위협이 아닙니다. 캐주얼 한 특성과 현재의 한계는 경쟁 현장에서 지배적 인 힘이되는 것을 방해합니다.
메인 이미지 : ensigame.com <🎜 🎜>