關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式
最近,Fortnite的新彈道模式(一個5V5戰術射擊遊戲都專注於在炸彈站點上種植設備),引發了反擊社區中的大量討論。 人們擔心它可能會挑戰諸如Counter-Strike 2,Valort和Rainbow Sixge之類的既定頭銜。 讓我們檢查這些問題。
> Fortnite彈道A CS2競爭對手?簡短的答案是否。 盡管彈道射擊遊戲類型借用了機製,但它遠遠遠遠不足以對CS2,Valorant甚至移動競爭者(例如Scondoff 2)等成熟的競爭對手構成嚴重威脅。 什麼是Fortnite彈道?
彈道比CS2更大。單個可用地圖強烈類似於Riot Games的製作,包括前動作限製。比賽的節奏快,旨在取得七輪勝利,導致大約15分鍾的比賽。 最後1:45的回合,有25秒的購買階段。>
有限的阿森納包括兩把手槍,兩輛shot彈槍,兩個SMG,三把突擊步槍,一支狙擊步槍,盔甲,閃光,煙,煙和五個專用手榴彈(每名玩家)。 盡管試圖整合經濟體係,但其影響卻很小。 缺席隊友的武器下降,圓形獎勵不會顯著影響購買策略;即使損失也使球員為突擊步槍提供足夠的資金。
遊戲玩法繼承了Fortnite的簽名運動和瞄準,盡管從第一人稱角度來看。這轉化為高速跑酷,無限的幻燈片以及超過使命召喚的非常快的動作。 這種流動性破壞了戰術深度和手榴彈利用。
>一個著名的錯誤使玩家可以通過煙霧輕鬆消除被模糊的敵人;他們的十字準線改變了顏色,即使沒有視覺確認也表明目標。
>在早期獲取中發布,彈道展示了幾個問題。 連接問題偶爾導致3V3匹配而不是5V5,仍然普遍存在。 也出現了諸如上述煙霧有關的十字準航空問題的蟲子。 ViewModels受範圍縮放和不穩定的動作的影響。
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>存在排名的模式,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭優勢使既定的電子競技場景都不太可能。 過去關於史詩遊戲處理富特尼特錦標賽的爭議,特別是在設備限製方麵,進一步降低了彈道賽的可能性。
彈道的創作可能源於與Roblox競爭的願望,以年輕的觀眾為目標。 該模式的多樣性增強了在Fortnite生態係統中的球員保留率,從而降低了玩家遷移到競爭對手的風險。 但是,對於鐵杆戰術射手觀眾而言,彈道賽沒有改變遊戲規則。>
主圖像:ensigame.com Epic Games的動機








