ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক সম্পর্কে সমস্ত: ওয়ানাবে সিএস 2 এবং ভ্যালোরেন্ট মোড
ফোর্টনাইটের ব্যালিস্টিক মোড: একটি সিএস 2 প্রতিযোগী? একটি গভীর ডাইভ
সম্প্রতি, ফোর্টনাইটের নতুন ব্যালিস্টিক মোড-একটি 5 ভি 5 কৌশলগত শ্যুটার বোমা সাইটগুলিতে একটি ডিভাইস লাগানোর দিকে মনোনিবেশ করেছিল-এটি পাল্টা-ধর্মঘট সম্প্রদায়ের মধ্যে যথেষ্ট আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদ্বেগ দেখা দিয়েছে যে এটি কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, ভ্যালোরেন্ট এবং রেইনবো সিক্স অবরোধের মতো প্রতিষ্ঠিত শিরোনামগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে। আসুন এই উদ্বেগগুলি পরীক্ষা করি <
ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক এ সিএস 2 প্রতিযোগী?
সংক্ষিপ্ত উত্তরটি না। ট্যাকটিকাল শ্যুটার জেনার থেকে ব্যালিস্টিক orrow ণ মেকানিক্সকে orrow ণ গ্রহণের সময়, এটি সিএস 2, ভ্যালোরেন্ট বা এমনকি স্ট্যান্ডঅফ 2 এর মতো মোবাইল প্রতিযোগীদের মতো প্রতিষ্ঠিত প্রতিযোগীদের জন্য মারাত্মক হুমকির কারণ থেকে অনেক কম হয়ে যায় <
ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক কী?
ব্যালিস্টিক সিএস 2 এর চেয়ে ভ্যালোরেন্ট থেকে আরও ভারী আঁকেন। একক উপলভ্য মানচিত্রটি প্রাক-রাউন্ডের চলাচলের সীমাবদ্ধতা সহ একটি দাঙ্গা গেমের উত্পাদনের সাথে দৃ strongly ়ভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ। ম্যাচগুলি দ্রুত গতিযুক্ত, সাত রাউন্ডের জয়ের লক্ষ্যে, যার ফলে প্রায় 15 মিনিটের সেশন হয়। 25-সেকেন্ড কেনার পর্ব সহ 1:45 শেষ রাউন্ডগুলি <
সীমিত অস্ত্রাগারে দুটি পিস্তল, দুটি শটগান, দুটি এসএমজি, তিনটি অ্যাসল্ট রাইফেল, একটি স্নাইপার রাইফেল, আর্মার, ফ্ল্যাশস, স্মোকস এবং পাঁচটি বিশেষ গ্রেনেড (প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি অর্থনৈতিক ব্যবস্থা সংহত করার চেষ্টা সত্ত্বেও, এর প্রভাব ন্যূনতম। সতীর্থদের জন্য অস্ত্রের ড্রপগুলি অনুপস্থিত, এবং বৃত্তাকার পুরষ্কারগুলি ক্রয়ের কৌশলগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে না; এমনকি লোকসানগুলি অ্যাসল্ট রাইফেলগুলির জন্য পর্যাপ্ত তহবিল সহ খেলোয়াড়দের ছেড়ে দেয় <
গেমপ্লে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণেও ফোর্টনাইটের স্বাক্ষর আন্দোলন এবং লক্ষ্য উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত। এটি উচ্চ-গতির পার্কুর, সীমাহীন স্লাইড এবং ব্যতিক্রমী দ্রুত চলাচল এমনকি ডিউটির কল ছাড়িয়েও অনুবাদ করে। এই তরলতা কৌশলগত গভীরতা এবং গ্রেনেড ব্যবহারকে ক্ষুন্ন করে <
একটি উল্লেখযোগ্য বাগ খেলোয়াড়দের সহজেই ধোঁয়ার মাধ্যমে অস্পষ্ট শত্রুদের অপসারণ করতে দেয়; তাদের ক্রসহায়ার রঙ পরিবর্তন করে, ভিজ্যুয়াল নিশ্চিতকরণ ছাড়াই এমনকি একটি লক্ষ্য নির্দেশ করে <
বাগ এবং বর্তমান অবস্থা
প্রাথমিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত, ব্যালিস্টিক বেশ কয়েকটি বিষয় প্রদর্শন করে। সংযোগের সমস্যাগুলি, মাঝে মাঝে 5V5 এর পরিবর্তে 3V3 ম্যাচের ফলস্বরূপ, প্রচলিত রয়েছে। পূর্বোক্ত ধোঁয়া-সম্পর্কিত ক্রসহায়ার ইস্যু হিসাবে বাগগুলিও উপস্থিত রয়েছে। ভিউমোডেলগুলি স্কোপ জুম এবং ত্রুটিযুক্ত গতিবিধি দ্বারা প্রভাবিত হয় <
মানচিত্র এবং অস্ত্রের পরিকল্পিত সংযোজনগুলি গেমটির উন্নতি করতে পারে তবে এর মূল বিষয়গুলি অব্যাহত রয়েছে। অনুন্নত অর্থনীতি এবং সীমিত কৌশলগত গভীরতা, চলা
র্যাঙ্কড মোড এবং এস্পোর্টস সম্ভাবনা
যখন একটি র্যাঙ্কড মোড বিদ্যমান রয়েছে, গেমের নৈমিত্তিক প্রকৃতি এবং প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তের অভাব একটি প্রতিষ্ঠিত এস্পোর্টের দৃশ্যকে অসম্ভব করে তোলে। এপিক গেমসের ফোর্টনিট টুর্নামেন্টগুলি পরিচালনা করার আশেপাশের অতীতের বিতর্কগুলি, বিশেষত সরঞ্জামের সীমাবদ্ধতা সম্পর্কিত, ব্যালিস্টিক অর্জনের ইস্পোর্টস বিশিষ্টতা অর্জনের সম্ভাবনা আরও হ্রাস করে <
এপিক গেমসের অনুপ্রেরণা
ব্যালিস্টিক এর সৃষ্টি সম্ভবত রোব্লক্সের সাথে প্রতিযোগিতা করার ইচ্ছা থেকে শুরু করে, অল্প বয়স্ক দর্শকদের লক্ষ্য করে। মোডের বৈচিত্র্য ফোর্টনিট ইকোসিস্টেমের মধ্যে খেলোয়াড়ের ধরে রাখার উন্নতি করে, প্রতিযোগীদের কাছে খেলোয়াড়দের স্থানান্তরিত হওয়ার ঝুঁকি হ্রাস করে। তবে, হার্ডকোর ট্যাকটিকাল শ্যুটার দর্শকদের জন্য, ব্যালিস্টিক গেম-চেঞ্জার হওয়ার চেয়ে কম <
মূল চিত্র: ensigame.com







