A Valves libera revolução de modding tf2 com o código do cliente e do servidor

Autor : Penelope Feb 19,2025

O SDK de origem da Valve recebe uma grande atualização, concedendo acesso total à base de código do Team Fortress 2! Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modding padrão.

Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente a fortaleza da equipe 2. No entanto, a Valve enfatiza uma restrição não comercial: quaisquer mods resultantes ou obras derivadas devem ser distribuídas livremente. Apesar disso, as criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.

A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente em relação aos itens do jogo. Eles incentivam os modders a respeitar esse investimento existente ao jogador e abster-se de criar mods destinados a lucrar com conteúdo criado pela comunidade. Idealmente, os mods manteriam a compatibilidade com os inventários TF2 existentes dos jogadores.

Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está lançando uma atualização substancial para todo o seu catálogo de backog de jogos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui melhorias vitais, como suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos em títulos como DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.

A notícia segue o lançamento de dezembro do capítulo final da série de quadrinhos de longa data da Team Fortress 2, um empreendimento de sete anos que destaca o compromisso contínuo da Valve com esta franquia clássica.