Valve desata TF2 modificando revolución con el código del cliente y el servidor
¡El SDK fuente de Valve recibe una actualización importante, que otorga acceso completo a la base de código de Team Fortress 2! Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.
Este acceso de código abierto permite a los creadores modificar, expandir e incluso reescribir por completo al equipo Fortress 2. Sin embargo, Valve enfatiza una restricción no comercial: cualquier modificación resultante o obras derivadas debe distribuirse libremente. A pesar de esto, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que figura como juegos independientes.
La decisión de Valve reconoce las importantes contribuciones comunitarias a TF2, particularmente con respecto a los artículos en el juego. Alientan a los modders a respetar esta inversión de jugadores existente y se abstienen de crear modificaciones destinadas a beneficiarse del contenido creado por la comunidad. Idealmente, los mods mantendrían compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización sustancial de todo su catálogo de retroceso de juegos de motor de origen multijugador. Esto incluye mejoras vitales como soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras en títulos como DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
La noticia sigue al lanzamiento en diciembre del capítulo final en la larga serie de cómics Team Fortress 2, un esfuerzo de siete años que destaca el compromiso continuo de Valve con esta franquicia clásica.