Valve entfesselt TF2 Modding Revolution mit dem Client- und Servercode
Valve's Source SDK erhält ein großes Update und gewährt den Codebase von Team Fortress 2 von voller Zugriff! Mit diesem beispiellosen Schritt können Modder vollständig neue Spiele erstellen, die auf TF2 basieren und weit über die Grenzen des Steam -Workshops oder des Standardmoddings hinausgehen.
Dieser Open-Source-Zugang ermöglicht die Ersteller, Team-Festung zu ändern, zu erweitern und sogar vollständig umzuschreiben. Trotzdem können Kreationen im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Spiele aufgeführt ist.
Die Entscheidung von Valve erkennt die bedeutenden Community-Beiträge zu TF2 an, insbesondere in Bezug auf In-Game-Elemente. Sie ermutigen Modder, diese bestehende Spielerinvestition zu respektieren und keine Mods zu erstellen, die von in der Gemeinschaft geschaffenen Inhalten profitieren sollen. Im Idealfall würden Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler beibehalten.
Dieses Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve setzt auch ein wesentliches Update für den gesamten Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Spielen aus. Dies umfasst wichtige Verbesserungen wie 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche andere Verbesserungen zwischen Titeln wie DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Die Nachrichten folgen der Veröffentlichung des letzten Kapitels im Dezember in der langjährigen Team Fortress 2 Comic-Serie, ein siebenjähriges Bestreben, das Valves anhaltendes Engagement für dieses klassische Franchise hervorhebt.