Valve déchaîne la révolution du modding tf2 avec le client et le code du serveur
Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour majeure, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2! Cette décision sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou du modding standard.
Cet accès open source permet aux créateurs de modifier, de développer et même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2. Cependant, Valve met l'accent sur une restriction non commerciale: tous les mods ou travaux dérivés résultants doivent être distribués librement. Malgré cela, les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, répertorié comme des jeux indépendants.
La décision de Valve reconnaît les contributions communautaires importantes à TF2, en particulier en ce qui concerne les articles en jeu. Ils encouragent les modders à respecter cet investissement existant des joueurs et à s'abstenir de créer des mods destinés à profiter du contenu créé par la communauté. Idéalement, les mods maintiendraient la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve déploie également une mise à jour substantielle de son dossier arrière de jeux de moteur source multijoueur. Cela comprend des améliorations vitales telles que le support binaire 64 bits, le HUD/UI évolutif, les correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à travers des titres comme DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
La nouvelle fait suite à la sortie en décembre du dernier chapitre de la série de bandes dessinées de longue date de l'équipe Fortress 2, une entreprise de sept ans qui met en évidence l'engagement continu de Valve envers cette franchise classique.