Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly
Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, contando com DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é otimamente eficiente. A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para os jogadores usando hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que impedia o carregamento adequado de texturas de alto detalhamento para caracteres e monstros.
A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com o Resident Evil 7 em 2017. Este motor, empregado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecem uma forte performance de plataforma cruzada.
No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds são cruciais para garantir uma experiência positiva de lançamento de PC.