Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低的图形设置下进行DLSS或FSR升级,因此内部分辨率为720p。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳效率。 Digital Foundry推荐至少40 fps用于第三人称游戏。在60 fps下运行高尺度会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
开放式测试版揭示了使用低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡。普遍的问题是一个低量的错误,可防止适当地加载角色和怪物的高尾纹纹理。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初在2017年以Resident Evil 7的速度推出。该引擎成功地用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等游戏中,通常提供强大的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU对Monster Hunter Wilds的要求的努力对于确保PC启动体验积极至关重要。