Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています
Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングに依存する720pの内部解像度が必要です。
カプコンは、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 fpsエクスペリエンスについて、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、最適に効率的ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 fpsを推奨しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含むローエンドのハードウェアを使用しているプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。一般的な問題は、キャラクターやモンスターの高決定的なテクスチャの適切な負荷を妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初に発売されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで成功裏に採用されており、一般に強力なクロスプラットフォームパフォーマンスを提供します。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 Monster Hunter WildsのGPU要件を下げるためのCapcomの取り組みは、PCのポジティブな発売体験を確保するために重要です。