Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下進行DLSS或FSR升級,因此內部分辨率為720p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳效率。 Digital Foundry推薦至少40 fps用於第三人稱遊戲。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放式測試版揭示了使用低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡。普遍的問題是一個低量的錯誤,可防止適當地加載角色和怪物的高尾紋紋理。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初在2017年以Resident Evil 7的速度推出。該引擎成功地用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等遊戲中,通常提供強大的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU對Monster Hunter Wilds的要求的努力對於確保PC啟動體驗積極至關重要。